ID: 1091422
Sylmael-Forschungsbericht #3/3
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[Forschungsaufzeichnungen]※ Diese Untersuchung war vollständig auf die von Pater Bellado in seinem Heimatland entwickelten Verfahren aufgebaut.Wissenschaftler: Pater BelladoTestobjekt Nr. 1: Verlust einiger kognitiver und motorischer Fähigkeiten. Entscheidung über Entsorgung wird nach weiteren Versuchen getroffen.Testobjekt Nr. 2: Dosierungsanweisungen wurden nicht befolgt. Sofortige Entsorgung ist aufgrund der Nichteinhaltung der Dosierungsvorgaben notwendig.Testobjekt Nr. 3: Permanenter Verlust der motorischen Fähigkeiten aufgrund der Explosion nach dem Vertilgen von rohem Erz. Entsorgt.(…)Testobjekt Nr. 16: Untersuchung wird mit einer Operation fortgesetzt, um die Erosions-Hypothese unmittelbar zu bestätigen.Testobjekt Nr. 17: Keine Besonderheiten festgestellt. Weitere Beobachtung.Testobjekt Nr. 18: Wegen Verlust des Urteilsvermögens entsorgt.(…)(Unzählige weitere Nummern folgen.)
Versteckte Story-Objekte:
- 1 Sylmael-Forschungsbericht #1/3
- 2 Sylmael-Forschungsbericht #2/3
- 3 Sylmael-Forschungsbericht #3/3
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Wenn sich eine Markierung auf der Karte außerhalb der Levelgrenzen befindet (auf dem weißen Hintergrund), bedeutet dies normalerweise, dass es einen versteckten Weg dorthin gibt.
Wenn ein Hindernis Ihren Weg versperrt zum Marker, versuche einige Mobs in diesem Bereich zu töten. Dies könnte das Hindernis entfernen oder einen anderen Weg zur Markierung öffnen.
Einige Objekte befinden sich im Inneren des Gebäudes/der Höhlen. Sie haben einen besonderen Hinweis im Popup-Tooltip des Markers (klicken Sie auf den Marker, um den Tooltip zu sehen).
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