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Die Geschichte der Umar #3/4
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(Das Umar-Grammofon spielt ein Gespräch aus der Vergangenheit ab.)„Nein, Eure Majestät! Wir dürfen das nicht tun.“„In Arkesia herrscht Krieg, und das sind Dämonen!“„Genug! Wir stehen so knapp davor, unseren Traum zu verwirklichen. Wie kannst du es wagen, ihn zu zerstören?Mir ist egal, ob es sich um Sylvaner, Menschen oder Dämonen handelt. Solange wir bezahlt werden, ist es egal, wem wir unsere Baukünste zur Verfügung stellen.“(Die Grammofonaufzeichnung ist zu Ende. Irgendwo in der Eisenhammermine muss es noch ein Grammofon geben.)
Versteckte Story-Objekte:
- 1 Die Geschichte der Umar #1/4
- 2 Die Geschichte der Umar #2/4
- 3 Die Geschichte der Umar #3/4
- 4 Die Geschichte der Umar #4/4
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Hinweis
Wenn sich eine Markierung auf der Karte außerhalb der Levelgrenzen befindet (auf dem weißen Hintergrund), bedeutet dies normalerweise, dass es einen versteckten Weg dorthin gibt.
Wenn ein Hindernis Ihren Weg versperrt zum Marker, versuche einige Mobs in diesem Bereich zu töten. Dies könnte das Hindernis entfernen oder einen anderen Weg zur Markierung öffnen.
Einige Objekte befinden sich im Inneren des Gebäudes/der Höhlen. Sie haben einen besonderen Hinweis im Popup-Tooltip des Markers (klicken Sie auf den Marker, um den Tooltip zu sehen).


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