ID: 12321108
Pesadilla
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Solo para Berserker

- Espadón de flor de pesadilla
- Yelmo de flor de pesadilla
- Parte de arriba de flor de pesadilla
- Parte de abajo de flor de pesadilla
- Guantes de flor de pesadilla
- Hombreras de flor de pesadilla
- Espadón de flor de pesadilla vil
- Yelmo de flor de pesadilla vil
- Parte de arriba de flor de pesadilla vil
- Parte de abajo de flor de pesadilla vil
- Guantes de flor de pesadilla vil
- Hombreras de flor de pesadilla vil
- Espadón de sombra pesadillesca
- Yelmo de sombra pesadillesca
- Parte de arriba de sombra pesadillesca
- Parte de abajo de sombra pesadillesca
- Guantes de sombra pesadillesca
- Hombreras de sombra pesadillesca
- Espadón de sombra pesadillesca ardiente
- Yelmo de sombra pesadillesca ardiente
- Parte de arriba de sombra pesadillesca ardiente
- Parte de abajo de sombra pesadillesca ardiente
- Guantes de sombra pesadillesca ardiente
- Hombreras de sombra pesadillesca ardiente
- Espadón de flor de pesadilla
- Yelmo de flor de pesadilla
- Parte de arriba de flor de pesadilla
- Parte de abajo de flor de pesadilla
- Guantes de flor de pesadilla
- Hombreras de flor de pesadilla
- Espadón de flor de pesadilla vil
- Yelmo de flor de pesadilla vil
- Parte de arriba de flor de pesadilla vil
- Parte de abajo de flor de pesadilla vil
- Guantes de flor de pesadilla vil
- Hombreras de flor de pesadilla vil
- Espadón de pesadilla fantasmal infecciosa
- Yelmo de pesadilla fantasmal infecciosa
- Parte de arriba de pesadilla fantasmal infecciosa
- Parte de abajo de pesadilla fantasmal infecciosa
- Guantes de pesadilla fantasmal infecciosa
- Hombreras de pesadilla fantasmal infecciosa
- Espadón de resonancia de pesadilla
- Yelmo de resonancia de pesadilla
- Parte de arriba de resonancia de pesadilla
- Parte de abajo de resonancia de pesadilla
- Guantes de resonancia de pesadilla
- Hombreras de resonancia de pesadilla
- Espadón de resonancia de pesadilla creciente
- Yelmo de resonancia de pesadilla creciente
- Parte de arriba de resonancia de pesadilla creciente
- Parte de abajo de resonancia de pesadilla creciente
- Guantes de resonancia de pesadilla creciente
- Hombreras de resonancia de pesadilla creciente
- Espadón de pesadilla fantasmal
- Yelmo de pesadilla fantasmal
- Parte de arriba de pesadilla fantasmal
- Parte de abajo de pesadilla fantasmal
- Guantes de pesadilla fantasmal
- Hombreras de pesadilla fantasmal
- Espadón de pesadilla orbital
- Yelmo de pesadilla orbital
- Parte de arriba de pesadilla orbital
- Parte de abajo de pesadilla orbital
- Guantes de pesadilla orbital
- Hombreras de pesadilla orbital
- Espadón de pesadilla orbital retorcida
- Yelmo de pesadilla orbital retorcida
- Parte de arriba de pesadilla orbital retorcida
- Parte de abajo de pesadilla orbital retorcida
- Guantes de pesadilla orbital retorcida
- Hombreras de pesadilla orbital retorcida
1 Bonificación de conjunto [Pesadilla]
Reduce el coste de PM un 50 %. Aumenta el daño de las habilidades que consumen PM un 12 %.
Cuando una clase que utiliza PM usa una habilidad para despertar, obtiene Adicción a la magia.
Si los PM están al 30 % o menos, Adicción a la magia desaparece y se obtiene PM sin límites.
Si los PM actuales llegan al 100 % mientras sigue activo PM sin límites, el efecto desaparece y vuelves a obtener Adicción a la magia. Ambos efectos no pueden estar activos a la vez.
Adicción a la magia: Aumenta un 15 % el daño, pero reduce un 7 % los PM máximos cuando se usa una habilidad que consume PM.
PM sin límites: recupera un 3 % de los PM máximos cada segundo, reduce un 20 % el tiempo de recuperación y la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 12 %.
Cuando se activa «Adicción a la magia», aumenta el daño a enemigos un 15 %.
Cuando «PM sin límites» está activo, la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 3 % y reduce el tiempo de recuperación un 15 %.

2 Bonificación de conjunto [Pesadilla]
El coste de PM se reduce un 50 % y el daño de las habilidades que consumen PM aumenta un 15 %.
Cuando una clase que utiliza PM usa una habilidad para despertar, obtiene Adicción a la magia.
Si los PM están al 30 % o menos, Adicción a la magia desaparece y se obtiene PM sin límites.
Si los PM actuales llegan al 100 % mientras sigue activo PM sin límites, el efecto desaparece y vuelves a obtener Adicción a la magia. Ambos efectos no pueden estar activos a la vez.
Adicción a la magia: Aumenta un 18 % el daño, pero reduce un 7 % los PM máximos cuando se usa una habilidad que consume PM.
PM sin límites: recupera un 3 % de los PM máximos cada segundo, reduce un 22 % el tiempo de recuperación y la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 12 %.
Cuando se activa «Adicción a la magia», aumenta el daño a enemigos un 18 %.
Cuando «PM sin límites» está activo, aumentan la velocidad de ataque y la de movimiento un 3 % y reduce el tiempo de recuperación un 18 %.

3 Bonificación de conjunto [Pesadilla]
Reduce el coste de PM un 50 %. Aumenta el daño de las habilidades que consumen PM un 17 %.
Cuando una clase que posee PM usa una habilidad para despertar, se obtiene Adicción a la magia.
Cuando los PM alcanzan el 30 % como máximo, Adicción a la magia se elimina y se obtiene PM sin límites.
Cuando los PM actuales alcanzan el 100 % mientras PM sin límites está activa, el efecto se elimina y se obtiene Adicción a la magia. Ambos efectos no pueden estar activos al mismo tiempo.
Adicción a la magia: aumenta el daño un 20 %. Cuando se usa una habilidad que consume PM, los PM máximos se reducen un 7 %.
PM sin límites: se recupera un 3 % de los PM máximos cada segundo y se reduce el tiempo de recuperación un 23 %. La velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 12 %.
Cuando Adicción a la magia está activa, el daño a enemigos aumenta un 20 %.
Cuando PM sin límites está activa, la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 3 % y el tiempo de recuperación se reduce un 20 %.
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