Set de objetos Solo para Berserker | |
- Espadón de flor de pesadilla - Yelmo de flor de pesadilla - Parte de arriba de flor de pesadilla - Parte de abajo de flor de pesadilla - Guantes de flor de pesadilla - Hombreras de flor de pesadilla - Espadón de flor de pesadilla vil - Yelmo de flor de pesadilla vil - Parte de arriba de flor de pesadilla vil - Parte de abajo de flor de pesadilla vil - Guantes de flor de pesadilla vil - Hombreras de flor de pesadilla vil - Espadón de sombra pesadillesca - Yelmo de sombra pesadillesca - Parte de arriba de sombra pesadillesca - Parte de abajo de sombra pesadillesca - Guantes de sombra pesadillesca - Hombreras de sombra pesadillesca - Espadón de sombra pesadillesca ardiente - Yelmo de sombra pesadillesca ardiente - Parte de arriba de sombra pesadillesca ardiente - Parte de abajo de sombra pesadillesca ardiente - Guantes de sombra pesadillesca ardiente - Hombreras de sombra pesadillesca ardiente - Espadón de flor de pesadilla - Yelmo de flor de pesadilla - Parte de arriba de flor de pesadilla - Parte de abajo de flor de pesadilla - Guantes de flor de pesadilla - Hombreras de flor de pesadilla - Espadón de flor de pesadilla vil - Yelmo de flor de pesadilla vil - Parte de arriba de flor de pesadilla vil - Parte de abajo de flor de pesadilla vil - Guantes de flor de pesadilla vil - Hombreras de flor de pesadilla vil - Espadón de pesadilla fantasmal infecciosa - Yelmo de pesadilla fantasmal infecciosa - Parte de arriba de pesadilla fantasmal infecciosa - Parte de abajo de pesadilla fantasmal infecciosa - Guantes de pesadilla fantasmal infecciosa - Hombreras de pesadilla fantasmal infecciosa - Espadón de resonancia de pesadilla - Yelmo de resonancia de pesadilla - Parte de arriba de resonancia de pesadilla - Parte de abajo de resonancia de pesadilla - Guantes de resonancia de pesadilla - Hombreras de resonancia de pesadilla - Espadón de resonancia de pesadilla creciente - Yelmo de resonancia de pesadilla creciente - Parte de arriba de resonancia de pesadilla creciente - Parte de abajo de resonancia de pesadilla creciente - Guantes de resonancia de pesadilla creciente - Hombreras de resonancia de pesadilla creciente - Espadón de pesadilla fantasmal - Yelmo de pesadilla fantasmal - Parte de arriba de pesadilla fantasmal - Parte de abajo de pesadilla fantasmal - Guantes de pesadilla fantasmal - Hombreras de pesadilla fantasmal - Espadón de pesadilla orbital - Yelmo de pesadilla orbital - Parte de arriba de pesadilla orbital - Parte de abajo de pesadilla orbital - Guantes de pesadilla orbital - Hombreras de pesadilla orbital - Espadón de pesadilla orbital retorcida - Yelmo de pesadilla orbital retorcida - Parte de arriba de pesadilla orbital retorcida - Parte de abajo de pesadilla orbital retorcida - Guantes de pesadilla orbital retorcida - Hombreras de pesadilla orbital retorcida 1 Bonificación de conjunto [Pesadilla] Reduce el coste de PM un 50 %. Aumenta el daño de las habilidades que consumen PM un 12 %. Cuando una clase que utiliza PM usa una habilidad para despertar, obtiene Adicción a la magia. Si los PM están al 30 % o menos, Adicción a la magia desaparece y se obtiene PM sin límites. Si los PM actuales llegan al 100 % mientras sigue activo PM sin límites, el efecto desaparece y vuelves a obtener Adicción a la magia. Ambos efectos no pueden estar activos a la vez. Adicción a la magia: Aumenta un 15 % el daño, pero reduce un 7 % los PM máximos cuando se usa una habilidad que consume PM. PM sin límites: recupera un 3 % de los PM máximos cada segundo, reduce un 20 % el tiempo de recuperación y la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 12 %. Cuando se activa «Adicción a la magia», aumenta el daño a enemigos un 15 %. Cuando «PM sin límites» está activo, la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 3 % y reduce el tiempo de recuperación un 15 %. 2 Bonificación de conjunto [Pesadilla] El coste de PM se reduce un 50 % y el daño de las habilidades que consumen PM aumenta un 15 %. Cuando una clase que utiliza PM usa una habilidad para despertar, obtiene Adicción a la magia. Si los PM están al 30 % o menos, Adicción a la magia desaparece y se obtiene PM sin límites. Si los PM actuales llegan al 100 % mientras sigue activo PM sin límites, el efecto desaparece y vuelves a obtener Adicción a la magia. Ambos efectos no pueden estar activos a la vez. Adicción a la magia: Aumenta un 18 % el daño, pero reduce un 7 % los PM máximos cuando se usa una habilidad que consume PM. PM sin límites: recupera un 3 % de los PM máximos cada segundo, reduce un 22 % el tiempo de recuperación y la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 12 %. Cuando se activa «Adicción a la magia», aumenta el daño a enemigos un 18 %. Cuando «PM sin límites» está activo, aumentan la velocidad de ataque y la de movimiento un 3 % y reduce el tiempo de recuperación un 18 %. 3 Bonificación de conjunto [Pesadilla] Reduce el coste de PM un 50 %. Aumenta el daño de las habilidades que consumen PM un 17 %. Cuando una clase que posee PM usa una habilidad para despertar, se obtiene Adicción a la magia. Cuando los PM alcanzan el 30 % como máximo, Adicción a la magia se elimina y se obtiene PM sin límites. Cuando los PM actuales alcanzan el 100 % mientras PM sin límites está activa, el efecto se elimina y se obtiene Adicción a la magia. Ambos efectos no pueden estar activos al mismo tiempo. Adicción a la magia: aumenta el daño un 20 %. Cuando se usa una habilidad que consume PM, los PM máximos se reducen un 7 %. PM sin límites: se recupera un 3 % de los PM máximos cada segundo y se reduce el tiempo de recuperación un 23 %. La velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 12 %. Cuando Adicción a la magia está activa, el daño a enemigos aumenta un 20 %. Cuando PM sin límites está activa, la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 3 % y el tiempo de recuperación se reduce un 20 %. |