ID: 12321108
Cauchemar
icon Panoplie
Berserker uniquement

- Espadon de la fleur cauchemardesque
- Heaume de la fleur cauchemardesque
- Plastron de la fleur cauchemardesque
- Pantalon de la fleur cauchemardesque
- Gants de la fleur cauchemardesque
- Épaulières de la fleur cauchemardesque
- Espadon de l'ignoble fleur cauchemardesque
- Heaume de l'ignoble fleur cauchemardesque
- Plastron de l'ignoble fleur cauchemardesque
- Pantalon de l'ignoble fleur cauchemardesque
- Gants de l'ignoble fleur cauchemardesque
- Épaulières de l'ignoble fleur cauchemardesque
- Espadon de l'ombre cauchemardesque
- Heaume de l'ombre cauchemardesque
- Plastron de l'ombre cauchemardesque
- Pantalon de l'ombre cauchemardesque
- Gants de l'ombre cauchemardesque
- Épaulières de l'ombre cauchemardesque
- Espadon de l'ombre cauchemardesque brûlante
- Heaume de l'ombre cauchemardesque brûlante
- Plastron de l'ombre cauchemardesque brûlante
- Pantalon de l'ombre cauchemardesque brûlante
- Gants de l'ombre cauchemardesque brûlante
- Épaulières de l'ombre cauchemardesque brûlante
- Espadon de la fleur cauchemardesque
- Heaume de la fleur cauchemardesque
- Plastron de la fleur cauchemardesque
- Pantalon de la fleur cauchemardesque
- Gants de la fleur cauchemardesque
- Épaulières de la fleur cauchemardesque
- Espadon de l'ignoble fleur cauchemardesque
- Heaume de l'ignoble fleur cauchemardesque
- Plastron de l'ignoble fleur cauchemardesque
- Pantalon de l'ignoble fleur cauchemardesque
- Gants de l'ignoble fleur cauchemardesque
- Épaulières de l'ignoble fleur cauchemardesque
- Espadon du cauchemar spectral contagieux
- Heaume du cauchemar spectral contagieux
- Plastron du cauchemar spectral contagieux
- Pantalon du cauchemar spectral contagieux
- Gants du cauchemar spectral contagieux
- Épaulières du cauchemar spectral contagieux
- Espadon de l'écho cauchemardesque
- Heaume de l'écho cauchemardesque
- Plastron de l'écho cauchemardesque
- Pantalon de l'écho cauchemardesque
- Gants de l'écho cauchemardesque
- Épaulières de l'écho cauchemardesque
- Espadon de l'écho cauchemardesque disséminé
- Heaume de l'écho cauchemardesque disséminé
- Plastron de l'écho cauchemardesque disséminé
- Pantalon de l'écho cauchemardesque disséminé
- Gants de l'écho cauchemardesque disséminé
- Épaulières de l'écho cauchemardesque disséminé
- Espadon du cauchemar spectral
- Heaume du cauchemar spectral
- Plastron du cauchemar spectral
- Pantalon du cauchemar spectral
- Gants du cauchemar spectral
- Épaulières du cauchemar spectral
- Espadon du cauchemar orbital
- Heaume du cauchemar orbital
- Plastron du cauchemar orbital
- Pantalon du cauchemar orbital
- Gants du cauchemar orbital
- Épaulières du cauchemar orbital
- Espadon du cauchemar orbital perverti
- Heaume du cauchemar orbital perverti
- Plastron du cauchemar orbital perverti
- Pantalon du cauchemar orbital perverti
- Gants du cauchemar orbital perverti
- Épaulières du cauchemar orbital perverti
Bonus d'ensemble 1 (Cauchemar)
Coût en PM -50 %. Dégâts des compétences qui consomment des PM +12 %.
Quand une classe qui possède des PM utilise une compétence d'éveil, confère Addiction magique.
Quand vos PM tombent à 30 % ou moins, Addiction magique est retirée et remplacée par PM infinis.
Si vos PM atteignent 100 % quand PM infinis est actif, l'effet prend fin et Addiction magique est activée. Ces deux effets ne peuvent pas être actifs en même temps.
Addiction magique : dégâts +15 %. PM max -7 % quand vous utilisez une compétence qui consomme des PM.
PM infinis : vous récupérez +3 % des PM max par seconde. Temps de recharge -20 %. Vitesses d'attaque et de déplacement +12 %.
Tant qu'Addiction magique est active, dégâts infligés +15 %.
Tant que PM infinis est actif, vitesses d'attaque et de déplacement +3 % et temps de recharge -15 %.

Bonus d'ensemble 2 (Cauchemar)
Coût en PM -50 %, dégâts des compétences consommant des PM +15 %.
Quand une classe qui possède des PM utilise une compétence d'éveil, confère Addiction magique.
Quand vos PM tombent à 30 % ou moins, Addiction magique est retirée et remplacée par PM infinis.
Si vos PM atteignent 100 % quand PM infinis est actif, l'effet prend fin et Addiction magique est activée. Ces deux effets ne peuvent pas être actifs en même temps.
Addiction magique : dégâts +18 %. PM max -7 % quand vous utilisez une compétence qui consomme des PM.
PM infinis : vous récupérez +3 % des PM max par seconde. Temps de recharge -22 %. Vitesses d'attaque et de déplacement +12 %.
Tant qu'Addiction magique est active, dégâts infligés +18 %.
Tant que PM infinis est actif, vitesses d'attaque et de déplacement +3 % et temps de recharge -18 %.

Bonus d'ensemble 3 (Cauchemar)
Coût en PM -50 %. Dégâts des compétences qui consomment des PM +17 %.
Quand une classe qui possède des PM utilise une compétence d'éveil, octroie Addiction magique.
Quand les PM atteignent 30 % ou moins, Addiction magique est retirée et PM infinis est activé.
Quand les PM atteignent 100 % alors que PM infinis est activé, l'effet est retiré et Addiction magique est activée. Les deux effets ne peuvent pas être activés en même temps.
Addiction magique : dégâts +20 %. Quand une compétence consomme des PM, PM max -7 %.
PM infinis : restaure +3 % des PM max chaque seconde. Recharge -23 %. Vitesses d'attaque et de déplacement +12 %.
Quand l'effet Addiction magique est actif, dégâts infligés +20 %.
Quand l'effet PM infinis est actif, vitesses d'attaque et de déplacement +3 % et temps de recharge -20 %.
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