Habilidad Normal Clase: Parca Nv. disponible. 50 | ||
Nv. de hab. 1 Recuperación 5m Te concentras y lanzas un tajo hacia delante en forma de cuarto creciente para infligir 30 de daño y repeler a los enemigos. Mientras usas la habilidad, ignoras las colisiones con aventureros y guardianes.
Destrucción parcial: perforación nv. 2 Sumisión: alta Superarmadura: inmunidad a empujones y estados perjudiciales Necesitas 0 0|plural(esquirla,esquirlas) de caos para activar una habilidad para despertar. |