ID: 6004414
Las cadenas de la ilusión
icon Misión
Nivel: 1
Zona: Santuario de los atrapados

Misión anterior de la cadena:
- Oscuridad invasora
Objetivo:
Fachada de la casita
- Habla con Armel, que está vigilando.
- Hablar con NPC Armel
- Entra en la casa con Armel.
- Interactuar con el objeto OBJECT #513650
- Habla con Armel.
- Hablar con NPC Armel
- Observa a Armel, quien está tenso por la ansiedad.
- Interactuar con el objeto OBJECT #513755
- Sal para buscar la manera de ayudar a Armel.
- Interactuar con el objeto OBJECT #513651
- Vuelve a salir.
- Interactuar con el objeto OBJECT #513651
- Abre la puerta con ganas y sal.
- Interactuar con el objeto OBJECT #513651
- Observa a Armel, quien está tenso por la ansiedad.
- Hablar con NPC Armel
- Mueve el cubo que está junto a Armel.
- Limpia la herida de Armel.
- Habla con Armel.
- Hablar con NPC Armel
Encuentra algo raro en la casa de Armel.
- Examina el libro de la estantería.
- Interactuar con el objeto OBJECT #513658
- Examina el papel de la mesa.
- Interactuar con el objeto OBJECT #513658
- Examina el diario de la mesa.
- Interactuar con el objeto OBJECT #513658
- Dirígete al dormitorio, donde está Armel.
- Interactuar con el objeto OBJECT #513659
- Habla con Armel.
- Hablar con NPC Armel
- Examina el dormitorio mientras esperas a Armel.
- Interactuar con el objeto OBJECT #513660
Identidad de la presencia perturbadora
- Examina la mesa vacía.
Identidad de la presencia perturbadora
- Echa un vistazo bajo el espejo vacío.
- Habla con Armel.
- Hablar con NPC Armel
- Examina la puerta del sótano.
- Interactuar con el objeto OBJECT #513661
- Habla con Armel.
- Hablar con NPC Armel
Una manera de escapar de la barrera
- Habla con Armel.
- Hablar con NPC Armel
- Sal por la puerta con Armel.
- Interactuar con el objeto OBJECT #513671
- Habla con Armel.
- Hablar con NPC Armel
Investiga la casa.
- Lee la carta de la mesa.
- Interactuar con el objeto OBJECT #513763
- Lee la carta doblada por la mitad.
- Interactuar con el objeto OBJECT #513763
- Descubre el cuadro cubierto.
- Interactuar con el objeto OBJECT #513920
- Cuéntale a Armel las mentiras elaboradas por la ilusión.
- Hablar con NPC Armel
Un mundo donde Armel no existe
- Pregúntale a Armel por el motivo de la ilusión.
Motivo de la ilusión
- Escucha la respuesta de Armel.
- Interactuar con el objeto OBJECT #513619
- Habla con Armel.
- Hablar con NPC Armel
Una manera de salir de la barrera
- Cuéntale a Armel los motivos para ir al sótano.
- Habla con Armel.
- Hablar con NPC Armel
- Ve al sótano.
- Interactuar con el objeto OBJECT #513662
Descripción:
Fui a la siguiente barrera con Armel, pero una fuerza misteriosa nos arrastró. Aunque este lugar imita la realidad, parece más bien una ilusión de la que no podemos escapar.
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