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Misión Nivel: 1 Zona: Santuario de los atrapados | |
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Misión anterior de la cadena: - Oscuridad invasora Objetivo: Fachada de la casita - Habla con Armel, que está vigilando. - Hablar con NPC Armel - Entra en la casa con Armel. - Interactuar con el objeto OBJECT #513650 - Habla con Armel. - Hablar con NPC Armel - Observa a Armel, quien está tenso por la ansiedad. - Interactuar con el objeto OBJECT #513755 - Sal para buscar la manera de ayudar a Armel. - Interactuar con el objeto OBJECT #513651 - Vuelve a salir. - Interactuar con el objeto OBJECT #513651 - Abre la puerta con ganas y sal. - Interactuar con el objeto OBJECT #513651 - Observa a Armel, quien está tenso por la ansiedad. - Hablar con NPC Armel - Mueve el cubo que está junto a Armel. - Limpia la herida de Armel. - Habla con Armel. - Hablar con NPC Armel Encuentra algo raro en la casa de Armel. - Examina el libro de la estantería. - Interactuar con el objeto OBJECT #513658 - Examina el papel de la mesa. - Interactuar con el objeto OBJECT #513658 - Examina el diario de la mesa. - Interactuar con el objeto OBJECT #513658 - Dirígete al dormitorio, donde está Armel. - Interactuar con el objeto OBJECT #513659 - Habla con Armel. - Hablar con NPC Armel - Examina el dormitorio mientras esperas a Armel. - Interactuar con el objeto OBJECT #513660 Identidad de la presencia perturbadora - Examina la mesa vacía. Identidad de la presencia perturbadora - Echa un vistazo bajo el espejo vacío. - Habla con Armel. - Hablar con NPC Armel - Examina la puerta del sótano. - Interactuar con el objeto OBJECT #513661 - Habla con Armel. - Hablar con NPC Armel Una manera de escapar de la barrera - Habla con Armel. - Hablar con NPC Armel - Sal por la puerta con Armel. - Interactuar con el objeto OBJECT #513671 - Habla con Armel. - Hablar con NPC Armel Investiga la casa. - Lee la carta de la mesa. - Interactuar con el objeto OBJECT #513763 - Lee la carta doblada por la mitad. - Interactuar con el objeto OBJECT #513763 - Descubre el cuadro cubierto. - Interactuar con el objeto OBJECT #513920 - Cuéntale a Armel las mentiras elaboradas por la ilusión. - Hablar con NPC Armel Un mundo donde Armel no existe - Pregúntale a Armel por el motivo de la ilusión. Motivo de la ilusión - Escucha la respuesta de Armel. - Interactuar con el objeto OBJECT #513619 - Habla con Armel. - Hablar con NPC Armel Una manera de salir de la barrera - Cuéntale a Armel los motivos para ir al sótano. - Habla con Armel. - Hablar con NPC Armel - Ve al sótano. - Interactuar con el objeto OBJECT #513662 Descripción: Fui a la siguiente barrera con Armel, pero una fuerza misteriosa nos arrastró. Aunque este lugar imita la realidad, parece más bien una ilusión de la que no podemos escapar. | |