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Pesadilla
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Solo para Puño espiritual

- Talismán de flor de pesadilla
- Accesorio para la cabeza de flor de pesadilla
- Parte de arriba de flor de pesadilla
- Parte de abajo de flor de pesadilla
- Guantes de flor de pesadilla
- Hombreras de flor de pesadilla
- Talismán de flor de pesadilla vil
- Accesorio para la cabeza de flor de pesadilla vil
- Parte de arriba de flor de pesadilla vil
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- Guantes de flor de pesadilla vil
- Hombreras de flor de pesadilla vil
- Talismán de sombra pesadillesca
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- Guantes de sombra pesadillesca ardiente
- Hombreras de sombra pesadillesca ardiente
- Talismán de flor de pesadilla
- Accesorio para la cabeza de flor de pesadilla
- Parte de arriba de flor de pesadilla
- Parte de abajo de flor de pesadilla
- Guantes de flor de pesadilla
- Hombreras de flor de pesadilla
- Talismán de flor de pesadilla vil
- Accesorio para la cabeza de flor de pesadilla vil
- Parte de arriba de flor de pesadilla vil
- Parte de abajo de flor de pesadilla vil
- Guantes de flor de pesadilla vil
- Hombreras de flor de pesadilla vil
- Talismán de pesadilla fantasmal infecciosa
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- Talismán de resonancia de pesadilla
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- Guantes de resonancia de pesadilla
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- Parte de arriba de resonancia de pesadilla creciente
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- Guantes de resonancia de pesadilla creciente
- Hombreras de resonancia de pesadilla creciente
- Talismán de pesadilla fantasmal
- Accesorio para la cabeza de pesadilla fantasmal
- Parte de arriba de pesadilla fantasmal
- Parte de abajo de pesadilla fantasmal
- Guantes de pesadilla fantasmal
- Hombreras de pesadilla fantasmal
- Talismán de trayectoria pesadillesca
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- Parte de arriba de pesadilla orbital
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- Guantes de pesadilla orbital
- Hombreras de pesadilla orbital
- Talismán de trayectoria pesadillesca retorcida
- Accesorio para la cabeza de pesadilla orbital retorcida
- Parte de arriba de pesadilla orbital retorcida
- Parte de abajo de pesadilla orbital retorcida
- Guantes de pesadilla orbital retorcida
- Hombreras de pesadilla orbital retorcida
- Talismán de alma de pesadilla
- Accesorio para la cabeza de pesadilla
- Parte de arriba de pesadilla
- Parte de abajo de pesadilla
- Guantes de pesadilla
- Hombreras de pesadilla
- Talismán de pesadilla espléndida
- Accesorio para la cabeza de pesadilla espléndida
- Parte de arriba de pesadilla espléndida
- Parte de abajo de pesadilla espléndida
- Guantes de pesadilla espléndida
- Hombreras de pesadilla espléndida
- Talismán de pesadilla exquisita
- Accesorio para la cabeza de pesadilla exquisita
- Parte de arriba de pesadilla exquisita
- Parte de abajo de pesadilla exquisita
- Guantes de pesadilla exquisita
- Hombreras de pesadilla exquisita
- Talismán de comandante de pesadilla
- Accesorio para la cabeza de comandante de pesadilla
- Parte de arriba de comandante de pesadilla
- Parte de abajo de comandante de pesadilla
- Guantes de comandante de pesadilla
- Hombreras de comandante de pesadilla
- Talismán de comandante de pesadilla espléndido
- Accesorio para la cabeza de comandante de pesadilla espléndido
- Parte de arriba de campo de comandante de pesadilla espléndido
- Parte de abajo de comandante de pesadillo espléndido
- Guantes de comandante de pesadilla espléndido
- Hombreras de comandante de pesadilla espléndido
- Talismán de comandante de pesadilla exquisito
- Accesorio para la cabeza de comandante de pesadilla exquisito
- Parte de arriba de comandante de pesadilla exquisito
- Parte de abajo de comandante de pesadilla exquisito
- Guantes de comandante de pesadilla exquisito
- Hombreras de comandante de pesadilla exquisito
1 Bonificación de conjunto [Pesadilla]
Reduce el coste de PM un 50 %. Aumenta el daño de las habilidades que consumen PM un 12 %.
Cuando una clase que utiliza PM usa una habilidad para despertar, obtiene Adicción a la magia.
Si los PM están al 30 % o menos, Adicción a la magia desaparece y se obtiene PM sin límites.
Si los PM actuales llegan al 100 % mientras sigue activo PM sin límites, el efecto desaparece y vuelves a obtener Adicción a la magia. Ambos efectos no pueden estar activos a la vez.
Adicción a la magia: Aumenta un 15 % el daño, pero reduce un 7 % los PM máximos cuando se usa una habilidad que consume PM.
PM sin límites: recupera un 3 % de los PM máximos cada segundo, reduce un 20 % el tiempo de recuperación y la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 12 %.
Cuando se activa «Adicción a la magia», aumenta el daño a enemigos un 15 %.
Cuando «PM sin límites» está activo, la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 3 % y reduce el tiempo de recuperación un 15 %.

2 Bonificación de conjunto [Pesadilla]
El coste de PM se reduce un 50 % y el daño de las habilidades que consumen PM aumenta un 15 %.
Cuando una clase que utiliza PM usa una habilidad para despertar, obtiene Adicción a la magia.
Si los PM están al 30 % o menos, Adicción a la magia desaparece y se obtiene PM sin límites.
Si los PM actuales llegan al 100 % mientras sigue activo PM sin límites, el efecto desaparece y vuelves a obtener Adicción a la magia. Ambos efectos no pueden estar activos a la vez.
Adicción a la magia: Aumenta un 18 % el daño, pero reduce un 7 % los PM máximos cuando se usa una habilidad que consume PM.
PM sin límites: recupera un 3 % de los PM máximos cada segundo, reduce un 22 % el tiempo de recuperación y la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 12 %.
Cuando se activa «Adicción a la magia», aumenta el daño a enemigos un 18 %.
Cuando «PM sin límites» está activo, aumentan la velocidad de ataque y la de movimiento un 3 % y reduce el tiempo de recuperación un 18 %.

3 Bonificación de conjunto [Pesadilla]
Reduce el coste de PM un 50 %. Aumenta el daño de las habilidades que consumen PM un 17 %.
Cuando una clase que posee PM usa una habilidad para despertar, se obtiene Adicción a la magia.
Cuando los PM alcanzan el 30 % como máximo, Adicción a la magia se elimina y se obtiene PM sin límites.
Cuando los PM actuales alcanzan el 100 % mientras PM sin límites está activa, el efecto se elimina y se obtiene Adicción a la magia. Ambos efectos no pueden estar activos al mismo tiempo.
Adicción a la magia: aumenta el daño un 20 %. Cuando se usa una habilidad que consume PM, los PM máximos se reducen un 7 %.
PM sin límites: se recupera un 3 % de los PM máximos cada segundo y se reduce el tiempo de recuperación un 23 %. La velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 12 %.
Cuando Adicción a la magia está activa, el daño a enemigos aumenta un 20 %.
Cuando PM sin límites está activa, la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 3 % y el tiempo de recuperación se reduce un 20 %.
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