Vitalidad: +1670
Defensa física: +2731
Defensa mágica: +2731
Fuerza: +12876
Objeto [Reliquia] Nivel de objeto: 1390 Clase: 3 Guantes | |
Temperancia de materiales: o (Acabado especial): Oportunidad de actualización: % EXP del equipo 0/0 Total de materiales: o (Acabado especial): Recuento máximo de stacks: 1 Solo para Berserker Vincular al adquirirlo Efecto básico
Vitalidad: +1670
Defensa física: +2731 Defensa mágica: +2731 Fuerza: +12876 Durabilidad 57 Atributos de combate Concede 2 atributos de combate aleatorios.
Posibles efectos:
Vigor: +0 ~ +1400 Destrucción Efectos del set de objetos 1 Bonificación de conjunto [Destrucción] Los objetivos que tengan efectos de protección (escudo, regeneración de PS, reducción de daño) de los efectos del grupo recibirán una aplicación de Semilla de la vida durante 12 s. No se aplica a efectos de protección sin tiempo de duración. Semilla de la vida: +25 de aguante (máx. de 20 acumulaciones). Cuando se alcanzan 20 acumulaciones de Semilla de la vida, el efecto se elimina y desencadena Activación de vida durante 10 s. Activación de vida: recupera 500 de resistencia y 697 PS cada segundo, además de un 0,5 % de los PS máximos de quien la usa. El efecto curativo se duplica si hay menos de un 30 % de PS en ese momento. Activación de vida otorga Reanimación durante 3 s cada vez que se recuperan PS. Reanimación: aumenta un 2,4 % el daño adicional. Máx. de 10 acumulaciones. 2 Bonificación de conjunto [Destrucción] Los objetivos que tengan efectos de protección (escudo, regeneración de PS, reducción de daño) de los efectos del grupo recibirán una aplicación de Semilla de la vida durante 12 s. No se aplica a efectos de protección sin tiempo de duración. Semilla de la vida: +30 de aguante (máx. de 20 acumulaciones). Cuando se alcanzan 20 acumulaciones de Semilla de la vida, el efecto se elimina y desencadena Activación de vida durante 10 s. Activación de vida: recupera 600 de resistencia y 910 PS cada segundo, además de un 0,5 % de los PS máximos de quien la usa. El efecto curativo se duplica si hay menos de un 30 % de PS en ese momento. Activación de vida otorga Reanimación durante 3 s cada vez que se recuperan PS. Reanimación: aumenta un 3,5 % el daño adicional. Máx. de 8 acumulaciones. 3 Bonificación de conjunto [Destrucción] Los objetivos que tengan efectos de protección (escudo, regeneración de PS, reducción de daño) de los efectos del grupo recibirán una aplicación de Semilla de la vida durante 12 s. No se aplica a efectos de protección sin tiempo de duración. Semilla de la vida: +35 de aguante (máx. de 20 acumulaciones). Cuando se alcanzan 20 acumulaciones de Semilla de la vida, el efecto se elimina y desencadena Activación de vida durante 10 s. Activación de vida: recupera 700 de aguante y 1120 PS cada segundo, además de un 0,5 % de los PS máximos de quien la usa. La curación se duplica si hay menos de un 30 % de PS en ese momento. Activación de vida otorga Reanimación durante 3 s cada vez que se recuperan PS. Reanimación: aumenta un 4,6 % el poder de ataque. Máx. de 7 acumulaciones. Precio de venta: 171 |