ID: 113336424
Acabado de equipo 0
Guantes de instinto de fascinación
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Objeto
[Reliquia]
Nivel de objeto: 1340 Clase: 3
Guantes

Temperancia de materiales:

o (Acabado especial):
Oportunidad de actualización: %
EXP del equipo
0/0
Total de materiales:

o (Acabado especial):
Recuento máximo de stacks: 1
Solo para Cazasombras
Vincular al personaje al adquirirlo
Efecto básico
Destreza: +11651
Vitalidad: +1565
Defensa física: +2598
Defensa mágica: +2598

Durabilidad 56
Atributos de combate
Concede 2 atributos de combate aleatorios.
Posibles efectos:
Vigor: +0 ~ +1400

Encanto

1 Bonificación de conjunto [Encanto]
Al impactar con un golpe, se puede desencadenar un ataque eléctrico, que produce vulnerabilidad a llamas (recuperación: 0,5 s).
Este daño disminuye hasta un 80 % al golpear a varios enemigos.
Vulnerabilidad a llamas: daño de fuego adicional al infligir daño de fuego. El daño de fuego adicional no produce vulnerabilidad eléctrica.
Al impactar con un golpe, se puede desencadenar un ataque de llamas, que produce vulnerabilidad eléctrica (recuperación: 0,5 s).
Este daño disminuye hasta un 80 % al golpear a varios enemigos.
Vulnerabilidad eléctrica: daño eléctrico adicional al infligir daño eléctrico. El daño eléctrico adicional no produce vulnerabilidad a llamas.
Cuando se inflige daño eléctrico y de fuego, se otorgan acumulaciones de Energía exoelemental. Cuando Energía exoelemental se acumula hasta 30 veces, otorga Ampliar durante 20 s.
Ampliar: obtienes un 100 % más de daño eléctrico y de fuego.

2 Bonificación de conjunto [Encanto]
Al impactar con un golpe, se puede desencadenar un poderoso ataque eléctrico, que produce vulnerabilidad a llamas (recuperación: 0,5 s).
Este daño disminuye hasta un 80 % al golpear a varios enemigos.
Vulnerabilidad a llamas: daño de fuego adicional al infligir daño de fuego. El daño de fuego adicional no produce vulnerabilidad eléctrica.
Al impactar con un golpe, se puede desencadenar un poderoso ataque de llamas, que produce vulnerabilidad eléctrica (recuperación: 0,5 s).
Este daño disminuye hasta un 80 % al golpear a varios enemigos.
Vulnerabilidad eléctrica: daño eléctrico adicional al infligir daño eléctrico. El daño eléctrico adicional no produce vulnerabilidad a llamas.
Cuando se inflige daño eléctrico y de fuego, se otorgan acumulaciones de Energía exoelemental. Cuando Energía exoelemental se acumula hasta 30 veces, otorga Ampliar durante 20 s.
Ampliar: obtienes un 120 % más de daño eléctrico y de fuego.

3 Bonificación de conjunto [Encanto]
Al impactar con un golpe, se puede desencadenar un ataque eléctrico aún más poderoso, que produce vulnerabilidad a llamas (recuperación: 0,5 s).
Este daño disminuye hasta un 80 % al golpear a varios enemigos.
Vulnerabilidad a llamas: daño de fuego adicional al infligir daño de fuego. El daño de fuego adicional no produce vulnerabilidad eléctrica.
Al impactar con un golpe, se puede desencadenar un ataque de llamas aún más poderoso, que produce vulnerabilidad eléctrica (recuperación: 0,5 s).
Este daño disminuye hasta un 80 % al golpear a varios enemigos.
Vulnerabilidad eléctrica: daño eléctrico adicional al infligir daño eléctrico. El daño eléctrico adicional no produce vulnerabilidad a llamas.
Cuando se infligen daño eléctrico y de fuego, se otorgan acumulaciones de Descarga de energía. Cuando se acumula 30 veces, otorga Ampliar durante 20 s.
Descarga de energía: energía generada por el uso del fuego o del rayo.
Ampliar: el daño de fuego y el daño eléctrico aumentan un 140 %.


Precio de venta: 171
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