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compétence Combo [Compétence ordinaire] Classe: Machiniste Disponible au niv. 16 | |||||||
Niv. comp. 1 Temps de recharge 12s Vous foncez sur 3 m vers l'avant et dégainez votre arme à feu pour infliger <$MACRO physic_ch505 @1:351500/> points de dégâts. Utilisez à nouveau la compétence pour taper des pieds et infliger <$MACRO physic_ch505 @1:351501/> points de dégâts. Vous attachez ensuite une bombe puissante à 1 ennemi, puis faites un saut périlleux pour reculer de 8 m. La bombe explose au bout de 2 s et inflige <$MACRO magic_ch505 @1:351504/> points de dégâts aux ennemis dans un rayon de 2 m. La batterie se recharge de 60.
Assénez une attaque en ruée ou une attaque en roulade pour activer une attaque frontale et une contre-attaque. Super armure : immunité à la paralysie Contre-attaque : oui
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