Quête Niveau: 1 Quête d'expédition Zone: Île du Vent azur | |
Obligatoire pour ouvrir des quêtes: - La crinière du vent azur Progression de l'histoire: - Un cheval mourant - La crinière du vent azur Objectif: Trouver comment soigner le cheval - Interroger le nomade qui s'occupe du feu - Interroger le nomade d'âge mûr - Interroger le jeune nomade - Apprendre l'histoire de l'autel des gardiens de la prairie - Parler au PNJ Manarim - Chercher la porte de la prairie - Interagir avec l'objet OBJECT #509396 Examiner l'herbe de la prairie - Trouver l'herbe empoisonnée qui a rendu le cheval malade - Interagir avec l'objet OBJECT #509397 Examiner minutieusement l'herbe de la prairie - Trouver l'herbe empoisonnée et examiner l'herbe avoisinante - Interagir avec l'objet OBJECT #509398 - Parler au gardien de la prairie - Parler au PNJ Gardien de la prairie Guide de la prairie - Trouver la source du vent floral - Interagir avec l'objet OBJECT #509399 Guide de la prairie - Voyager jusqu'à la source du vent floral - Interagir avec l'objet OBJECT #509400 - Trouver l'autel des gardiens de la prairie - Interagir avec l'objet OBJECT #509329 Quête donnée par: Sanar Description: Sanar se fait du souci pour son cheval qui a été empoisonné. Le poison doit être particulièrement virulent, car le cheval a visiblement l'air très malade. Je suis cependant {Gender}|gender(convaincu,convaincue) de pouvoir aider Sanar à trouver un moyen de le sauver. Récompenses 35
- Besace de fragment de pierre de destruction splendide - Besace de fragment de pierre de gardien splendide - Argent |