Quête Niveau: 1 Zone: Grand château | |
Vous pouvez accéder à cette quête uniquement si vous avez achevé la quête:: - L'histoire des Sidéraux Obligatoire pour ouvrir des quêtes: - L'appel de l'oiseau illusoire Objectif: - ce qui s'est passé - Parler à Balthor - Parler au PNJ Balthor - Lire le plan de Balthor - Lire la page suivante - Parler à Balthor - Parler au PNJ Balthor - Aller sur l'île du Bambou illusoire avec Balthor - Trouver Shandi sur l'île du Bambou illusoire - Interagir avec l'objet OBJECT #610015 - Parler à Wei - Parler au PNJ Wei - Demander à voir la lance d'Annihilation - Demander à voir la Lance d'Annihilation - Examiner la lance d'Annihilation - Interagir avec l'objet OBJECT #610016 - Parler à Balthor - Parler au PNJ Balthor - Examiner l'arme de Sienn - Parler à Balthor - Parler au PNJ Balthor - Parler à Shandi - Parler au PNJ Shandi - Écouter la discussion de Shandi et Balthor - Interagir avec l'objet OBJECT #610017 - Parler à Wei - Parler au PNJ Wei - Parler à Shandi - Parler au PNJ Shandi - Terminer l'Unité sidérale avec Shandi - Interagir avec l'objet OBJECT #610018 - Parler à Shandi - Parler au PNJ Shandi - Parler à Zinnervale - Parler au PNJ Zinnervale - Parler à Zinnervale - Parler au PNJ Zinnervale - Parler à Shandi - Parler au PNJ Shandi Quête donnée par: Balthor Description: Balthor a découvert un détail étrange en étudiant une arme sidérale. Il dit qu'il ne comprend pas le sens d'une petite encoche sur les armes conçues par son maître, Galatur. Je devrais aider Balthor à percer les secrets des chefs-d'œuvre de ce forgeron légendaire. Vous devez d'abord terminer La fin des épreuves, la quête ultime de l'histoire de l'île du Bambou illusoire. Poursuivez la quête d'aventure sur l'île du Bambou illusoire. Récompenses |