Quête Niveau: 1 Zone: Ruines d'Elveria | |
Obligatoire pour ouvrir des quêtes: - Une plongée dans la mort - Une plongée dans la mort Objectif: Traquer Sigmund - Rejoindre Thar - Parler au PNJ Thar Traquer Sigmund - Continuer jusqu'aux ruines antiques - Interagir avec l'objet OBJECT #111701 Traquer Sigmund - Détruire les pierres d'écho de l'âme qui propagent la corruption (0/2) - Interagir avec l'objet OBJECT #111717 - Éliminer les nécromants et leurs sbires (0/25) Traquer Sigmund - Détruire le cristal qui bloque l'accès et continuer - Interagir avec l'objet OBJECT #111744 Traquer Sigmund - Trouver l'accès aux ruines - Interagir avec l'objet OBJECT #111708 Traquer Sigmund - Entrer dans les ruines - Interagir avec l'objet OBJECT #111731 Interrompre le rituel d'invocation - Éliminer le Nécromant de la haine (0/3) Traquer Sigmund - Faire demi-tour et emprunter la voie qui se scinde en deux - Interagir avec l'objet OBJECT #111732 - Détruire la prison et sauver les survivants (0/3) - Interagir avec l'objet OBJECT #111716 - Éliminer les goules (0/12) Traquer Sigmund - S'aventurer dans le sanctuaire - Interagir avec l'objet OBJECT #111735 Traquer Sigmund - Éliminer les rangers changés en monstres Chercher des indices - Trouver et revêtir le déguisement de nécromant - Atteindre la salle des rituels - Interagir avec l'objet OBJECT #111743 Site du rituel d'achèvement de Garum - [Facultatif] Retirer le déguisement et interrompre le rituel - [Facultatif] Ignorer le rituel et s'infiltrer - Interagir avec l'objet OBJECT #111729 Description: Les ruines d'Elveria devaient être déjà tombées aux mains de Sigmund. J'avais bien l'intention de m'y rendre pour l'arrêter. Récompenses - Argent |