ID: 1091351
Expert en survie 2/3
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(Il y a des traces d'un feu de camp.)"Le temps se rafraîchit. Faire un feu pour maintenir sa chaleur corporelle est crucial pour quiconque voulant survivre en pleine nature."Lills Berg se mit à frotter de l'acier avec un couteau."Ouf. On peut enfin se reposer."Le feu prit de plus belle et Lills s'installa confortablement sur sa chaise, souriante."C'est de l'acier inflammable, un objet magique qui permet de faire du feu n'importe où. Ça a été fabriqué au Bern, maintenant que j'y pense."Lills retira ses chaussures et ses chaussettes trempées, et les fit sécher près du feu avant de parler de son morceau d'acier."Si on gratte cette partie avec une lame, les flammes vont enflammer ma chaussure ! Ah !"Lills s'empara de sa chaussure et l'examina avec inquiétude."Un peu plus, et j'aurais dû veiller cette nuit pour me refaire une chaussure."Elle remit ses affaires près du feu de camp."Il est déjà tard. On devrait aller se coucher."Elle sortit son sac de couchage, grimpa à un arbre énorme situé en face de la cascade et ajusta sa position jusqu'à trouver la bonne."Je ne sais pas si on pourra dormir correctement avec tous ces insectes, mais il faudra bien. On a eu de la chance, cela dit. Il n'y a pas meilleur endroit où dresser le camp."Compétence de survie nº 47 de Lills Berg : acier inflammableUn objet conçu pour faire du feu à tout endroit et à tout moment. On a gravé une formule magique sur un morceau de minerai de fer.Cet objet, parmi les plus basiques des chevaliers solaires, a été fabriqué par un brillant magicien qui s'ennuyait.Les chevaliers solaires étaient connus pour leur puissance et leurs tactiques élaborées. Tout le monde pouvait les rejoindre, quel que soit son rang social ou son origine.
Objets d'histoire cachés:
- 1 Expert en survie 1/3
- 2 Expert en survie 2/3
- 3 Expert en survie 3/3
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Si un obstacle bloque votre chemin au marqueur, essayez de tuer des monstres dans cette zone. Cela pourrait supprimer l'obstacle ou ouvrir un autre chemin vers le marqueur.
Certains objets sont situés à l'intérieur du bâtiment/des grottes. Ils ont une note spéciale dans l'infobulle contextuelle du marqueur (cliquez sur le marqueur pour voir l'infobulle).


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