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Histoire des umars 2/4
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Histoire des umars - Vol. 2C'est Arcturus, le dieu de la terre, qui a fait don aux umars de leur plus grand pouvoir : celui de créer.Ils l'utilisèrent pour creuser la roche et le sous-sol, bâtissant ainsi un immense royaume souterrain.Ils creusèrent des puits et créèrent même un soleil artificiel pour contrôler le climat.Une fois qu'ils eurent établi des conditions viables, les umars entreprirent de doter leur royaume souterrain d'un immense château.Leur but était simple : édifier le plus grand château d'Archésia.Telle était l'entreprise que les umars s'étaient fixée.Ils vendirent leurs minerais et leur savoir-faire afin d'amasser une fortune suffisante pour construire le palais de leurs rêves."Pour le grand peuple des umars ! Pour la plus imprenable de toutes les forteresses !"Une énorme masse d'argent et de matériaux fut consacrée à la construction du château, mais cela ne suffisait pas.Désespérés, les umars décidèrent de braver l'interdiction qui leur avait été faite.(Rien d'autre n'est précisé sur cette mystérieuse interdiction. Vous en apprendrez peut-être davantage à la mine de l'Enclume noire.)
Objets d'histoire cachés:
- 1 Histoire des umars 1/4
- 2 Histoire des umars 2/4
- 3 Histoire des umars 3/4
- 4 Histoire des umars 4/4
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Si un obstacle bloque votre chemin au marqueur, essayez de tuer des monstres dans cette zone. Cela pourrait supprimer l'obstacle ou ouvrir un autre chemin vers le marqueur.
Certains objets sont situés à l'intérieur du bâtiment/des grottes. Ils ont une note spéciale dans l'infobulle contextuelle du marqueur (cliquez sur le marqueur pour voir l'infobulle).


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