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L'enterrement de vie de garçon de Mukar 2/3
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Le responsable de la carrière avait raison. La semaine passa très vite, c'était déjà le dernier jour. Pendant six jours, Mukar et sa partenaire ne s'étaient pas adressé un mot.Ils n'avaient même pas laissé échapper un cri lorsqu'un monstre bizarre les avait surpris, afin de ne montrer aucune faiblesse devant l'autre. Ils luttaient ensemble contre les monstres, dans un silence opiniâtre.Étonnamment, ils formaient une équipe parfaite. Kuhuntar, qui racontait l'histoire avec enthousiasme, s'interrompit pour ajouter :"Quand elle a sauté sur la tête de Mukar pour prendre de l'élan et décapiter le monstre... Bon sang, je suis tombé amoureux d'elle !""C'est à ce moment-là que j'ai su qu'elle était faite pour moi. J'avais des frissons partout."Mukar lui fit une cour assidue et la séduisit.Mukar et elle étaient comme deux loups, se montrant les dents pour mieux se câliner la seconde d'après.Enfin, Mukar se décida à lui demander sa main dans la mine du Marteau de fer.
Objets d'histoire cachés:
- 1 L'enterrement de vie de garçon de Mukar 1/3
- 2 L'enterrement de vie de garçon de Mukar 2/3
- 3 L'enterrement de vie de garçon de Mukar 3/3
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Si un marqueur sur la carte est situé en dehors des limites de niveau (sur fond blanc), cela signifie généralement quil y a un chemin caché vers celui-ci.
Si un obstacle bloque votre chemin au marqueur, essayez de tuer des monstres dans cette zone. Cela pourrait supprimer l'obstacle ou ouvrir un autre chemin vers le marqueur.
Certains objets sont situés à l'intérieur du bâtiment/des grottes. Ils ont une note spéciale dans l'infobulle contextuelle du marqueur (cliquez sur le marqueur pour voir l'infobulle).


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