ID: 12321102
Domination
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Berserker uniquement

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- Heaume du croc de domination
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- Gants du croc de domination
- Épaulières du croc de domination
- Espadon du croc de domination solitaire
- Heaume du croc de domination solitaire
- Plastron du croc de domination solitaire
- Pantalon du croc de domination solitaire
- Gants du croc de domination solitaire
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- Heaume du croc de domination solitaire
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- Espadon de la domination chaotique silencieuse
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- Espadon d'équilibre de la domination inflexible
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- Pantalon d'équilibre de la domination inflexible
- Gants d'équilibre de la domination inflexible
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- Gants de la domination entravée
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- Espadon de la domination entravée sacrifiée
- Heaume de la domination entravée sacrifiée
- Plastron de la domination entravée sacrifiée
- Pantalon de la domination entravée sacrifiée
- Gants de la domination entravée sacrifiée
- Épaulières de la domination entravée sacrifiée
Bonus d'ensemble 1 (Domination)
Dégâts infligés avec les compétences d'éveil -50 %, mais temps de recharge -20 % et utilisation de compétence d'éveil +1.
Lorsque vous utilisez une compétence d'éveil, confère Éveil intérieur pendant 2 min.
Éveil intérieur : temps de recharge des compétences, hors compétences d'éveil et de déplacement -18 %. Dégâts des compétences +10 %.
Utilisation de compétence d'éveil +1. Améliore l'Éveil intérieur : temps de recharge de toutes les compétences (hors éveil et déplacement) -18 %, dégâts de compétence +25 %.
Utilisation de compétence d'éveil +1. Quand l'effet Éveil intérieur est actif, temps de recharge de compétence de déplacement -30 % et dégâts infligés +15 % pendant 2 minutes.

Bonus d'ensemble 2 (Domination)
Dégâts infligés avec les compétences d'éveil -30 %, mais temps de recharge -20 % et utilisation de compétence d'éveil +1.
Lorsque vous utilisez une compétence d'éveil, confère Éveil intérieur pendant 2 min.
Éveil intérieur : temps de recharge des compétences, hors compétences d'éveil et de déplacement -18 %. Dégâts des compétences +10 %.
Utilisation de compétence d'éveil +1. Améliore l'Éveil intérieur : temps de recharge de toutes les compétences (hors éveil et déplacement) -18 %, dégâts de compétence +28 %.
Utilisation de compétence d'éveil +1. Quand l'effet Éveil intérieur est actif, temps de recharge -30 % et dégâts infligés +18 % pendant 2 minutes.

Bonus d'ensemble 3 (Domination)
Dégâts infligés avec les compétences d'éveil -10 %, mais temps de recharge -20 % et utilisation de compétence d'éveil +1.
Lorsque vous utilisez une compétence d'éveil, confère Éveil intérieur pendant 2 min.
Éveil intérieur : temps de recharge des compétences, hors compétences d'éveil et de déplacement -18 %. Dégâts des compétences +10 %.
Utilisation de compétence d'éveil +1. Éveil intérieur amélioré : temps de recharge de toutes les compétences (à l'exception des compétences d'éveil et de déplacement) -18 %, dégâts infligés par les compétences +31 %.
Utilisation de compétence d'éveil +1. Quand l'effet Éveil intérieur est actif, temps de recharge -30 % et dégâts infligés +20 % pendant 2 minutes.
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