Vitalité: +5116
Défense physique: +6017
Défense magique: +6564
Force: +25090
Objet Ancien Niveau d'objet: 1590 Palier: 4 Jambes | |
Matériaux de trempe: ou (Affinage spécial): Chances de mise à niveau: % EXP d'équipement 0/0 Total matériaux: ou (Affinage spécial): Maximum de la pile: 1 Berserker uniquement Lié au perso. à l'acquis. Effet basique
Vitalité: +5116
Défense physique: +6017 Défense magique: +6564 Force: +25090 Durabilité 76 Caractéristiques de combat Confère 2 caractéristiques de combat aléatoires.
Effets possibles:
Ardeur: +0 ~ +1400 Cauchemar Effets de panoplie Bonus d'ensemble 1 (Cauchemar) Coût en PM -50 %. Dégâts des compétences qui consomment des PM +12 %. Quand une classe qui possède des PM utilise une compétence d'éveil, confère Addiction magique. Quand vos PM tombent à 30 % ou moins, Addiction magique est retirée et remplacée par PM infinis. Si vos PM atteignent 100 % quand PM infinis est actif, l'effet prend fin et Addiction magique est activée. Ces deux effets ne peuvent pas être actifs en même temps. Addiction magique : dégâts +15 %. PM max -7 % quand vous utilisez une compétence qui consomme des PM. PM infinis : vous récupérez +3 % des PM max par seconde. Temps de recharge -20 %. Vitesses d'attaque et de déplacement +12 %. Tant qu'Addiction magique est active, dégâts infligés +15 %. Tant que PM infinis est actif, vitesses d'attaque et de déplacement +3 % et temps de recharge -15 %. Bonus d'ensemble 2 (Cauchemar) Coût en PM -50 %, dégâts des compétences consommant des PM +15 %. Quand une classe qui possède des PM utilise une compétence d'éveil, confère Addiction magique. Quand vos PM tombent à 30 % ou moins, Addiction magique est retirée et remplacée par PM infinis. Si vos PM atteignent 100 % quand PM infinis est actif, l'effet prend fin et Addiction magique est activée. Ces deux effets ne peuvent pas être actifs en même temps. Addiction magique : dégâts +18 %. PM max -7 % quand vous utilisez une compétence qui consomme des PM. PM infinis : vous récupérez +3 % des PM max par seconde. Temps de recharge -22 %. Vitesses d'attaque et de déplacement +12 %. Tant qu'Addiction magique est active, dégâts infligés +18 %. Tant que PM infinis est actif, vitesses d'attaque et de déplacement +3 % et temps de recharge -18 %. Bonus d'ensemble 3 (Cauchemar) Coût en PM -50 %. Dégâts des compétences qui consomment des PM +17 %. Quand une classe qui possède des PM utilise une compétence d'éveil, octroie Addiction magique. Quand les PM atteignent 30 % ou moins, Addiction magique est retirée et PM infinis est activé. Quand les PM atteignent 100 % alors que PM infinis est activé, l'effet est retiré et Addiction magique est activée. Les deux effets ne peuvent pas être activés en même temps. Addiction magique : dégâts +20 %. Quand une compétence consomme des PM, PM max -7 %. PM infinis : restaure +3 % des PM max chaque seconde. Recharge -23 %. Vitesses d'attaque et de déplacement +12 %. Quand l'effet Addiction magique est actif, dégâts infligés +20 %. Quand l'effet PM infinis est actif, vitesses d'attaque et de déplacement +3 % et temps de recharge -20 %. Méthodes d'acquisition d'articles [Amélioration d'ensemble - Ville] Gestion d'ensembles d'équipement Prix de vente: 253 |