ID: 113498114
Affinage d'équipement 0
Gants du cauchemar orbital perverti
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Objet
Ancien
Niveau d'objet: 1525 Palier: 3
Gants

Matériaux de trempe:

ou (Affinage spécial):
Chances de mise à niveau: %
EXP d'équipement
0/0
Total matériaux:

ou (Affinage spécial):
Maximum de la pile: 1
Berserker uniquement
Lié au personnage à l'acquisition
Effet basique
Vitalité: +2529
Défense physique: +3793
Défense magique: +3793
Force: +26151

Durabilité 59
Caractéristiques de combat
Confère 2 caractéristiques de combat aléatoires.
Effets possibles:
Élan: +0 ~ +1400

Cauchemar

Bonus d'ensemble 1 (Cauchemar)
Coût en PM -50 %. Dégâts des compétences qui consomment des PM +12 %.
Quand une classe qui possède des PM utilise une compétence d'éveil, confère Addiction magique.
Quand vos PM tombent à 30 % ou moins, Addiction magique est retirée et remplacée par PM infinis.
Si vos PM atteignent 100 % quand PM infinis est actif, l'effet prend fin et Addiction magique est activée. Ces deux effets ne peuvent pas être actifs en même temps.
Addiction magique : dégâts +15 %. PM max -7 % quand vous utilisez une compétence qui consomme des PM.
PM infinis : vous récupérez +3 % des PM max par seconde. Temps de recharge -20 %. Vitesses d'attaque et de déplacement +12 %.
Tant qu'Addiction magique est active, dégâts infligés +15 %.
Tant que PM infinis est actif, vitesses d'attaque et de déplacement +3 % et temps de recharge -15 %.

Bonus d'ensemble 2 (Cauchemar)
Coût en PM -50 %, dégâts des compétences consommant des PM +15 %.
Quand une classe qui possède des PM utilise une compétence d'éveil, confère Addiction magique.
Quand vos PM tombent à 30 % ou moins, Addiction magique est retirée et remplacée par PM infinis.
Si vos PM atteignent 100 % quand PM infinis est actif, l'effet prend fin et Addiction magique est activée. Ces deux effets ne peuvent pas être actifs en même temps.
Addiction magique : dégâts +18 %. PM max -7 % quand vous utilisez une compétence qui consomme des PM.
PM infinis : vous récupérez +3 % des PM max par seconde. Temps de recharge -22 %. Vitesses d'attaque et de déplacement +12 %.
Tant qu'Addiction magique est active, dégâts infligés +18 %.
Tant que PM infinis est actif, vitesses d'attaque et de déplacement +3 % et temps de recharge -18 %.

Bonus d'ensemble 3 (Cauchemar)
Coût en PM -50 %. Dégâts des compétences qui consomment des PM +17 %.
Quand une classe qui possède des PM utilise une compétence d'éveil, octroie Addiction magique.
Quand les PM atteignent 30 % ou moins, Addiction magique est retirée et PM infinis est activé.
Quand les PM atteignent 100 % alors que PM infinis est activé, l'effet est retiré et Addiction magique est activée. Les deux effets ne peuvent pas être activés en même temps.
Addiction magique : dégâts +20 %. Quand une compétence consomme des PM, PM max -7 %.
PM infinis : restaure +3 % des PM max chaque seconde. Recharge -23 %. Vitesses d'attaque et de déplacement +12 %.
Quand l'effet Addiction magique est actif, dégâts infligés +20 %.
Quand l'effet PM infinis est actif, vitesses d'attaque et de déplacement +3 % et temps de recharge -20 %.

[Amélioration d'ensemble - Ville] Gestion d'ensembles d'équipement


Prix de vente: 171
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