ID: 113382140
Affinage d'équipement 0
Épée à une main du croc de domination solitaire
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Objet
Relique
Niveau d'objet: 1250 Palier: 3

Matériaux de trempe:

ou (Affinage spécial):
Chances de mise à niveau: %
EXP d'équipement
0/0
Total matériaux:

ou (Affinage spécial):
Maximum de la pile: 1
Paladin uniquement
Lié au perso. à l'acquis.
Effet basique
Puissance d'arme: +14692

Durabilité 166
Caractéristiques de combat
Confère 2 caractéristiques de combat aléatoires.
Effets possibles:
Bonus de dégâts: +10% ~ +30%

Domination

Bonus d'ensemble 1 (Domination)
Dégâts infligés avec les compétences d'éveil -50 %, mais temps de recharge -20 % et utilisation de compétence d'éveil +1.
Lorsque vous utilisez une compétence d'éveil, confère Éveil intérieur pendant 2 min.
Éveil intérieur : temps de recharge des compétences, hors compétences d'éveil et de déplacement -18 %. Dégâts des compétences +10 %.
Utilisation de compétence d'éveil +1. Améliore l'Éveil intérieur : temps de recharge de toutes les compétences (hors éveil et déplacement) -18 %, dégâts de compétence +25 %.
Utilisation de compétence d'éveil +1. Quand l'effet Éveil intérieur est actif, temps de recharge de compétence de déplacement -30 % et dégâts infligés +15 % pendant 2 minutes.

Bonus d'ensemble 2 (Domination)
Dégâts infligés avec les compétences d'éveil -30 %, mais temps de recharge -20 % et utilisation de compétence d'éveil +1.
Lorsque vous utilisez une compétence d'éveil, confère Éveil intérieur pendant 2 min.
Éveil intérieur : temps de recharge des compétences, hors compétences d'éveil et de déplacement -18 %. Dégâts des compétences +10 %.
Utilisation de compétence d'éveil +1. Améliore l'Éveil intérieur : temps de recharge de toutes les compétences (hors éveil et déplacement) -18 %, dégâts de compétence +28 %.
Utilisation de compétence d'éveil +1. Quand l'effet Éveil intérieur est actif, temps de recharge -30 % et dégâts infligés +18 % pendant 2 minutes.

Bonus d'ensemble 3 (Domination)
Dégâts infligés avec les compétences d'éveil -10 %, mais temps de recharge -20 % et utilisation de compétence d'éveil +1.
Lorsque vous utilisez une compétence d'éveil, confère Éveil intérieur pendant 2 min.
Éveil intérieur : temps de recharge des compétences, hors compétences d'éveil et de déplacement -18 %. Dégâts des compétences +10 %.
Utilisation de compétence d'éveil +1. Éveil intérieur amélioré : temps de recharge de toutes les compétences (à l'exception des compétences d'éveil et de déplacement) -18 %, dégâts infligés par les compétences +31 %.
Utilisation de compétence d'éveil +1. Quand l'effet Éveil intérieur est actif, temps de recharge -30 % et dégâts infligés +20 % pendant 2 minutes.

[Amélioration d'ensemble - Ville] Gestion d'ensembles d'équipement


Prix de vente: 446
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