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Gravure Bonus de classe Hèletempête | |
Niv. 1: Taux de coups critiques +7 % du taux de bonus de vitesse de déplacement de base et dégâts critiques +22 % du taux d'augmentation de vitesse d'attaque de base. Si une compétence de parapluie est utilisée deux fois en 3 s, vous regagnez 12 % de la jauge de pluie. Averse ensoleillée est améliorée et considérée comme une compétence de parapluie. La zone d'effet d'Averse ensoleillée est réduite et la consommation de jauge de pluie augmente de 50 %. Les ennemis ne recevront plus l'effet de réduction de puissance d'attaque mais les vitesses d'attaque et de déplacement des alliés augmentent de 12 %. Niv. 2: Taux de coups critiques +15 % du taux de bonus de vitesse de déplacement de base et dégâts critiques +45 % du taux d'augmentation de vitesse d'attaque de base. Si une compétence de parapluie est utilisée deux fois en 3 s, vous regagnez 12 % de la jauge de pluie. Averse ensoleillée est améliorée et considérée comme une compétence de parapluie. La zone d'effet d'Averse ensoleillée est réduite et la consommation de jauge de pluie augmente de 50 %. Les ennemis ne recevront plus l'effet de réduction de puissance d'attaque mais les vitesses d'attaque et de déplacement des alliés augmentent de 12 %. Niv. 3: Taux de coups critiques +30 % du taux de bonus de vitesse de déplacement de base et dégâts critiques +90 % du taux d'augmentation de vitesse d'attaque de base. Si une compétence de parapluie est utilisée deux fois en 3 s, vous regagnez 12 % de la jauge de pluie. Averse ensoleillée est améliorée et considérée comme une compétence de parapluie. La zone d'effet d'Averse ensoleillée est réduite et la consommation de jauge de pluie augmente de 50 %. Les ennemis ne recevront plus l'effet de réduction de puissance d'attaque et les vitesses d'attaque et de déplacement des alliés augmentent de 12 %. Instructions de point de nœud de puissance suivant: Niv. 3 - [Hèletempête] Recette de gravure - Vent furieux Niv. 4 - [Hèletempête] Recette de gravure - Vent furieux | |