ID: 114425344
Ausrüstungsverstärkung 0
Handschuhe der prächtigen Herausforderung der Zerstörung
icon
Gegenstand
Uralt
Gegenstandsst.: 1590 Klasse: 4
Handschuhe

Tempermaterialien:

oder (Spezielles Verstärken):
Upgrade-Chance: %
Ausrüstungs-EP
0/0
Gesamtmaterial:

oder (Spezielles Verstärken):
Max. Stapelanzahl: 1
Nur Lanzenträgerin
Wird beim Kauf an
Charakter gebunden
Basiseffekt
Vitalität: +3010
Phys. Vert.: +4376
Mag. Vert.: +4376
Stärke: +34836

Haltbarkeit 59
Kampfwerte
Gewährt 2 zufällige Kampfwerte.
Mögliche Effekte:
Elan: +0 ~ +1400

Zerstörung

1 Set-Effekt [Zerstörung]
Ziele mit Schutzeffekten (Schild, TP-Regeneration, Schadensverringerung) von Gruppeneffekten erhalten Saat des Lebens für 12 Sek.. Gilt nicht für Schutzeffekte ohne Dauer.
Saat des Lebens: +25 Zähigkeit. (Max. 20 Stapel)
Wenn Saat des Lebens 20 Mal gestapelt wird, wird der Effekt „Saat des Lebens“ entfernt und für 10 Sek. wird Lebensaktivierung ausgelöst.
Lebensaktivierung: Zähigkeit +500, regeneriert jede Sek. 697 TP und zusätzliche 0,5% der max. TP des Anwenders. Der Heileffekt wird verdoppelt, wenn die aktuellen TP unter 30% liegen.
Lebensaktivierung gewährt jedes Mal, wenn TP regeneriert werden, für 3 Sek. „Belebung“.
Belebung: Zusätzlicher Schaden +2,4 %. Max. 10 Stapel.

2 Set-Effekt [Zerstörung]
Ziele mit Schutzeffekten (Schild, TP-Regeneration, Schadensverringerung) von Gruppeneffekten erhalten Saat des Lebens für 12 Sek.. Gilt nicht für Schutzeffekte ohne Dauer.
Saat des Lebens: +30 Zähigkeit. (Max. 20 Stapel)
Wenn Saat des Lebens 20 Mal gestapelt wird, wird der Effekt „Saat des Lebens“ entfernt und für 10 Sek. wird Lebensaktivierung ausgelöst.
Lebensaktivierung: Zähigkeit +600, regeneriert jede Sek. 910 TP und zusätzliche 0,5 % der max. TP des Anwenders. Der Heileffekt wird verdoppelt, wenn die aktuellen TP unter 30 % liegen.
Lebensaktivierung gewährt jedes Mal, wenn TP regeneriert werden, für 3 Sek. „Belebung“.
Belebung: Zusätzlicher Schaden +3,5 %. Max. 8 Stapel.

3 Set-Effekt [Zerstörung]
Ziele mit Schutzeffekten (Schild, TP-Regeneration, Schadensverringerung) von Gruppeneffekten erhalten Saat des Lebens für 12 Sek.. Gilt nicht für Schutzeffekte ohne Dauer.
Saat des Lebens: +35 Zähigkeit. (Max. 20 Stapel)
Wenn Saat des Lebens 20 Mal gestapelt wird, wird der Effekt „Saat des Lebens“ entfernt und für 10 Sek. Lebensaktivierung ausgelöst.
Lebensaktivierung: Zähigkeit +700, regeneriert jede Sek. 1.120 TP und zusätzliche 0,5 % der max. TP des Anwenders. Der Heileffekt wird verdoppelt, wenn die aktuellen TP unter 30 % liegen.
Lebensaktivierung gewährt jedes Mal, wenn TP regeneriert werden, für 3 Sek. „Belebung“.
Belebung: Angriffskraft +4,6 %. Max. 7 Stapel.

[Set-Aufwertung - Stadt] Set-Ausrüstungsverwalter


Verkaufspreis: 171
You are not signed in! Sign in to be able to post the comments, upload screenshots, subscribe to the pages, add information into the database and more!
BBCode
HTML


Logge dich ein um zu kommentieren