ID: 114415121
Ausrüstungsverstärkung 0
Helm der Herausforderung der Zerstörung
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Gegenstand
Uralt
Gegenstandsst.: 1590 Klasse: 4
Kopfschutz

Tempermaterialien:

oder (Spezielles Verstärken):
Upgrade-Chance: %
Ausrüstungs-EP
0/0
Gesamtmaterial:

oder (Spezielles Verstärken):
Max. Stapelanzahl: 1
Nur Zerstörer
Wird beim Kauf an
Charakter gebunden
Basiseffekt
Vitalität: +4514
Phys. Vert.: +4923
Mag. Vert.: +5470
Stärke: +29030

Haltbarkeit 66
Kampfwerte
Gewährt 2 zufällige Kampfwerte.
Mögliche Effekte:
Elan: +0 ~ +1400

Zerstörung

1 Set-Effekt [Zerstörung]
Ziele mit Schutzeffekten (Schild, TP-Regeneration, Schadensverringerung) von Gruppeneffekten erhalten Saat des Lebens für 12 Sek.. Gilt nicht für Schutzeffekte ohne Dauer.
Saat des Lebens: +25 Zähigkeit. (Max. 20 Stapel)
Wenn Saat des Lebens 20 Mal gestapelt wird, wird der Effekt „Saat des Lebens“ entfernt und für 10 Sek. wird Lebensaktivierung ausgelöst.
Lebensaktivierung: Zähigkeit +500, regeneriert jede Sek. 697 TP und zusätzliche 0,5% der max. TP des Anwenders. Der Heileffekt wird verdoppelt, wenn die aktuellen TP unter 30% liegen.
Lebensaktivierung gewährt jedes Mal, wenn TP regeneriert werden, für 3 Sek. „Belebung“.
Belebung: Zusätzlicher Schaden +2,4 %. Max. 10 Stapel.

2 Set-Effekt [Zerstörung]
Ziele mit Schutzeffekten (Schild, TP-Regeneration, Schadensverringerung) von Gruppeneffekten erhalten Saat des Lebens für 12 Sek.. Gilt nicht für Schutzeffekte ohne Dauer.
Saat des Lebens: +30 Zähigkeit. (Max. 20 Stapel)
Wenn Saat des Lebens 20 Mal gestapelt wird, wird der Effekt „Saat des Lebens“ entfernt und für 10 Sek. wird Lebensaktivierung ausgelöst.
Lebensaktivierung: Zähigkeit +600, regeneriert jede Sek. 910 TP und zusätzliche 0,5 % der max. TP des Anwenders. Der Heileffekt wird verdoppelt, wenn die aktuellen TP unter 30 % liegen.
Lebensaktivierung gewährt jedes Mal, wenn TP regeneriert werden, für 3 Sek. „Belebung“.
Belebung: Zusätzlicher Schaden +3,5 %. Max. 8 Stapel.

3 Set-Effekt [Zerstörung]
Ziele mit Schutzeffekten (Schild, TP-Regeneration, Schadensverringerung) von Gruppeneffekten erhalten Saat des Lebens für 12 Sek.. Gilt nicht für Schutzeffekte ohne Dauer.
Saat des Lebens: +35 Zähigkeit. (Max. 20 Stapel)
Wenn Saat des Lebens 20 Mal gestapelt wird, wird der Effekt „Saat des Lebens“ entfernt und für 10 Sek. Lebensaktivierung ausgelöst.
Lebensaktivierung: Zähigkeit +700, regeneriert jede Sek. 1.120 TP und zusätzliche 0,5 % der max. TP des Anwenders. Der Heileffekt wird verdoppelt, wenn die aktuellen TP unter 30 % liegen.
Lebensaktivierung gewährt jedes Mal, wenn TP regeneriert werden, für 3 Sek. „Belebung“.
Belebung: Angriffskraft +4,6 %. Max. 7 Stapel.

[Herstellung - Stadt]


Verkaufspreis: 211
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