ID: 113336120
Ausrüstungsverstärkung 0
Kampfhammer des fesselnden Instinkts
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Gegenstand
Relikt
Gegenstandsst.: 1340 Klasse: 3
Hammer

Tempermaterialien:

oder (Spezielles Verstärken):
Upgrade-Chance: %
Ausrüstungs-EP
0/0
Gesamtmaterial:

oder (Spezielles Verstärken):
Max. Stapelanzahl: 1
Nur Zerstörer
Wird beim Kauf an Charakter gebunden
Basiseffekt
Waffenkraft: +17574

Haltbarkeit 166
Kampfwerte
Gewährt 2 zufällige Kampfwerte.
Mögliche Effekte:
Bonusschaden: +10% ~ +30%

Verzauberung

1 Set-Effekt [Verzauberung]
Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du die Chance, einen Elektroschock auszulösen, die „Flammenverwundbarkeit“ verursacht. (Abklingzeit: 0,5 Sek.)
Dieser Schaden nimmt bei Treffern gegen mehrere Gegner um bis zu 80 % ab.
Flammenverwundbarkeit: + zusätzlicher Flammenschaden, wenn Flammenschaden verursacht wird. Der zusätzliche Flammenschaden erzeugt keine „Elektroverwundbarkeit“.
Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du die Chance, eine Flammenattacke auszulösen, die „Elektroverwundbarkeit“ verursacht. (Abklingzeit: 0,5 Sek.)
Dieser Schaden nimmt bei Treffern gegen mehrere Gegner um bis zu 80 % ab.
Elektroverwundbarkeit: + zusätzlicher Elektroschaden, wenn Elektroschaden verursacht wird. Der zusätzliche Elektroschaden erzeugt keine „Flammenverwundbarkeit“.
Wenn Elektro- und Flammenschaden verursacht werden, erhältst du Stapel von Energieentladung. Wenn Energieentladung 30 Stapel erreicht, erhältst du 20 Sek. lang Verstärken.
Verstärken: Elektro- und Flammenschaden +100 %.

2 Set-Effekt [Verzauberung]
Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du die Chance, einen mächtigen Elektroschock auszulösen, der „Flammenverwundbarkeit“ verursacht. (Abklingzeit: 0,5 Sek.)
Dieser Schaden nimmt bei Treffern gegen mehrere Gegner um bis zu 80 % ab.
Flammenverwundbarkeit: Zusätzlicher Flammenschaden, wenn Flammenschaden verursacht wird. Der zusätzliche Flammenschaden erzeugt keine „Elektroverwundbarkeit“.
Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du die Chance, eine mächtige Flammenattacke auszulösen, die „Elektroverwundbarkeit“ verursacht. (Abklingzeit: 0,5 Sek.)
Dieser Schaden nimmt bei Treffern gegen mehrere Gegner um bis zu 80 % ab.
Elektroverwundbarkeit: Zusätzlicher Elektroschaden, wenn Elektroschaden verursacht wird. Der zusätzliche Elektroschaden erzeugt keine „Flammenverwundbarkeit“.
Wenn Elektro- und Flammenschaden verursacht werden, erhältst du Stapel von Energieentladung. Wenn Energieentladung 30 Stapel erreicht, erhältst du 20 Sek. lang Verstärken.
Verstärken: Elektro- und Flammenschaden +120 %.

3 Set-Effekt [Verzauberung]
Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du die Chance, einen sogar noch mächtigeren Elektroschock auszulösen, die „Flammenverwundbarkeit“ verursacht. (Abklingzeit: 0,5 Sek.)
Dieser Schaden nimmt bei Treffern gegen mehrere Gegner um bis zu 80 % ab.
Flammenverwundbarkeit: Zusätzlicher Flammenschaden, wenn Flammenschaden verursacht wird. Der zusätzliche Flammenschaden erzeugt keine „Elektroverwundbarkeit“.
Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du die Chance, eine sogar noch mächtigere Flammenattacke auszulösen, die „Elektroverwundbarkeit“ verursacht. (Abklingzeit: 0,5 Sek.)
Dieser Schaden nimmt bei Treffern gegen mehrere Gegner um bis zu 80 % ab.
Elektroverwundbarkeit: Zusätzlicher Elektroschaden, wenn Elektroschaden verursacht wird. Der zusätzliche Elektroschaden erzeugt keine „Flammenverwundbarkeit“.
Wenn Elektro- und Flammenschaden verursacht werden, erhältst du Stapel von Energieentladung. Bei 30 Stapeln erhältst du 20 Sek. lang Verstärkung.
Energieentladung: Wird durch Flammen- oder Elektrizitätstreffer erzeugt
Verstärkung: Elektro- und Flammenschaden +140 %.


Verkaufspreis: 446
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