Gravur Kampfbonus | |
St. 1: Angriffskraft +0,3 % für 6 Sek. nach Einsatz von Fertigkeiten (außer Bewegungsfertigkeiten und Standardangriff). Stapelt bis zu 6 Mal. Bei max. Stapel: +5 % Krit-Wahrscheinlichkeit. Gilt für diesen Effekt Fertigkeiten-Abklingzeit wegen Abbruchs, beginnt diese nach Einsatzende. St. 2: Angriffskraft +0,6 % für 6 Sek. nach Einsatz von Fertigkeiten (außer Bewegungsfertigkeiten und Standardangriff). Stapelt bis zu 6 Mal. Bei max. Stapel: +10 % Krit-Wahrscheinlichkeit. Gilt für diesen Effekt Fertigkeiten-Abklingzeit wegen Abbruchs, beginnt diese nach Einsatzende. St. 3: Angriffskraft +1 % für 6 Sek. nach Einsatz von Fertigkeiten (außer Bewegungsfertigkeiten und Standardangriff). Stapelt bis zu 6 Mal. Bei max. Stapel: +15 % Krit-Wahrscheinlichkeit. Gilt für diesen Effekt Fertigkeiten-Abklingzeit wegen Abbruchs, beginnt diese nach Einsatzende. Nächste Kraftaderpunkt-Anleitungen: St. 2 - Adrenalin-Gravuranleitung St. 3 - Adrenalin-Gravuranleitung St. 4 - Adrenalin-Gravuranleitung |