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Gravur Kampfbonus | |
St. 1: Nach Einsatz einer Bewegungsfertigkeit, Fertigkeitsschaden (außer Standardangriff und Erwecken-Fertigkeiten) +3 % für 5 Sek. St. 2: Nach Einsatz einer Bewegungsfertigkeit, Fertigkeitsschaden (außer Standardangriff und Erwecken-Fertigkeiten) +8 % für 5 Sek. St. 3: Nach Einsatz einer Bewegungsfertigkeit, Fertigkeitsschaden (außer Standardangriff und Erwecken-Fertigkeiten) +16 % für 5 Sek. Nächste Kraftaderpunkt-Anleitungen: St. 4 - Antrieb-Gravuranleitung | |