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Gravur Klassenbonus Zauberin | |
St. 1: Wenn Arkane Flut ausgelöst wird: Abklingzeit verbleibender Fertigkeiten -50 % (außer Aufstehen, Bewegungsfertigkeiten, Erwecken-Fertigkeiten und Hyper-Erwecken-Techniken). Bei Arkane Flut: Krit-Wahrscheinlichkeit +12 %, Krit-Schaden +20 %. St. 2: Wenn Arkane Flut ausgelöst wird: Abklingzeit verbleibender Fertigkeiten -50 % (außer Aufstehen, Bewegungsfertigkeiten, Erwecken-Fertigkeiten und Hyper-Erwecken-Techniken). Bei Arkane Flut: Krit-Wahrscheinlichkeit +20 %, Krit-Schaden +37 %. St. 3: Wenn Arkane Flut ausgelöst wird: Abklingzeit verbleibender Fertigkeiten -50 % (außer Aufstehen, Bewegungsfertigkeiten, Erwecken-Fertigkeiten und Hyper-Erwecken-Techniken). Bei Arkane Flut: Krit-Wahrscheinlichkeit +30 %, Krit-Schaden +55 %. Nächste Kraftaderpunkt-Anleitungen: St. 3 - [Zauberin] Entzünder-Gravuranleitung St. 4 - [Zauberin] Entzünder-Gravuranleitung | |