Misión Nivel: 1 Misión de grupo Zona: Isla del Asimiento de la Muerte | |
Condiciones: Equipar título Maldito Misión previa de la cadena: - El descanso de los caballeros caídos - Rumbo a Elveria Antigua Objetivo: - Ve a la aldea Rania. Pregunta a los aventureros. - Habla con el aventurero Meinholtz. - Hablar con NPC Aventurero Meinholtz Pregunta a los aldeanos. - Pregunta a Camilla. Pregunta a los aldeanos. - Pregunta al buscabarriles Sumar. - Hablar con NPC Buscabarriles Sumar Bodega de Roy - Consigue cerveza negra de Roy. - Hablar con NPC Roy El nombre de la familia de matamonstruos. - Entrega la cerveza negra al buscabarriles Sumar. El nombre de la familia de matamonstruos. - Obtén información del buscabarriles Sumar. - Hablar con NPC Buscabarriles Sumar - Pregunta a Sondepluma por la familia Duncliffe. - Hablar con NPC Sondepluma Montañas Balankar - Habla con la escriba del gremio, Rosalía. - Hablar con NPC Rosalía, escriba del gremio Donde fueron los exploradores - Encuentra el rastro de Reynar. - Interactuar con el objeto OBJECT #507614 Donde fueron los exploradores - Encuentra a Reynar. - Interactuar con el objeto OBJECT #507615 - Recoge la espada de Reynar. - Usa para orar por el alma de Reynar. El fin de los Duncliffe - Ve a la isla del Asimiento de la Muerte. El fin de los Duncliffe - [Opción] Di la verdad. - Hablar con NPC El Terrestre - [Opción] Dale la respuesta que quiere al fantasma. - Hablar con NPC El Terrestre NPC de inicio: El Terrestre Descripción: Hace un siglo, el nigromante Sigmund planeó usar la abundante magia de Berna para convertir todo el continente en su fortaleza nigromántica. La isla del Asimiento de la Muerte contenía uno de sus laboratorios más grandes. Después de la guerra, un caballero llamado Senadis y algunos aventureros emprendieron juntos la misión de recoger el núcleo mágico de la isla. Sin embargo, cuando llegaron su núcleo mágico ya estaba contaminado y estaba repleta de espíritus sedientos de sangre. Senadis se sacrificó en el último momento, sellando el núcleo mágico y evitando que la energía de la nigromancia de la isla se extendiese por todas partes. Uno de sus compañeros aventureros de entonces sigue todavía en esta isla maldita, con la salud mental casi intacta, para vigilar. Recompensas |