Vitalidad: +3287
Defensa física: +4741
Inteligencia: +23194
Defensa mágica: +4267
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Objeto Antiguos Nivel de objeto: 1525 Clase: 3 Protección de hombros |
Temperancia de materiales: o (Acabado especial): Oportunidad de actualización: % EXP del equipo 0/0 Total de materiales: o (Acabado especial): Recuento máximo de stacks: 1 Solo para Invocatormentas Vincular al adquirirlo Efecto básico
Vitalidad: +3287
Defensa física: +4741 Inteligencia: +23194 Defensa mágica: +4267 Durabilidad 62 Atributos de combate Concede 2 atributos de combate aleatorios.
Posibles efectos:
Vigor: +0 ~ +1400 Pesadilla Efectos del set de objetos 1 Bonificación de conjunto [Pesadilla] Reduce el coste de PM un 50 %. Aumenta el daño de las habilidades que consumen PM un 12 %. Cuando una clase que utiliza PM usa una habilidad para despertar, obtiene Adicción a la magia. Si los PM están al 30 % o menos, Adicción a la magia desaparece y se obtiene PM sin límites. Si los PM actuales llegan al 100 % mientras sigue activo PM sin límites, el efecto desaparece y vuelves a obtener Adicción a la magia. Ambos efectos no pueden estar activos a la vez. Adicción a la magia: Aumenta un 15 % el daño, pero reduce un 7 % los PM máximos cuando se usa una habilidad que consume PM. PM sin límites: recupera un 3 % de los PM máximos cada segundo, reduce un 20 % el tiempo de recuperación y la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 12 %. Cuando se activa «Adicción a la magia», aumenta el daño a enemigos un 15 %. Cuando «PM sin límites» está activo, la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 3 % y reduce el tiempo de recuperación un 15 %. 2 Bonificación de conjunto [Pesadilla] El coste de PM se reduce un 50 % y el daño de las habilidades que consumen PM aumenta un 15 %. Cuando una clase que utiliza PM usa una habilidad para despertar, obtiene Adicción a la magia. Si los PM están al 30 % o menos, Adicción a la magia desaparece y se obtiene PM sin límites. Si los PM actuales llegan al 100 % mientras sigue activo PM sin límites, el efecto desaparece y vuelves a obtener Adicción a la magia. Ambos efectos no pueden estar activos a la vez. Adicción a la magia: Aumenta un 18 % el daño, pero reduce un 7 % los PM máximos cuando se usa una habilidad que consume PM. PM sin límites: recupera un 3 % de los PM máximos cada segundo, reduce un 22 % el tiempo de recuperación y la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 12 %. Cuando se activa «Adicción a la magia», aumenta el daño a enemigos un 18 %. Cuando «PM sin límites» está activo, aumentan la velocidad de ataque y la de movimiento un 3 % y reduce el tiempo de recuperación un 18 %. 3 Bonificación de conjunto [Pesadilla] Reduce el coste de PM un 50 %. Aumenta el daño de las habilidades que consumen PM un 17 %. Cuando una clase que posee PM usa una habilidad para despertar, se obtiene Adicción a la magia. Cuando los PM alcanzan el 30 % como máximo, Adicción a la magia se elimina y se obtiene PM sin límites. Cuando los PM actuales alcanzan el 100 % mientras PM sin límites está activa, el efecto se elimina y se obtiene Adicción a la magia. Ambos efectos no pueden estar activos al mismo tiempo. Adicción a la magia: aumenta el daño un 20 %. Cuando se usa una habilidad que consume PM, los PM máximos se reducen un 7 %. PM sin límites: se recupera un 3 % de los PM máximos cada segundo y se reduce el tiempo de recuperación un 23 %. La velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 12 %. Cuando Adicción a la magia está activa, el daño a enemigos aumenta un 20 %. Cuando PM sin límites está activa, la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 3 % y el tiempo de recuperación se reduce un 20 %. Métodos de adquisición de artículos [Fabricación - Ciudad] Fabricación de equipo de comandante de legión Precio de venta: 146 |
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