ID: 113486542
Acabado de equipo 0
Parte de arriba de maldición encantada
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Objeto
Antiguos
Nivel de objeto: 1525 Clase: 3
Parte de arriba

Temperancia de materiales:

o (Acabado especial):
Oportunidad de actualización: %
EXP del equipo
0/0
Total de materiales:

o (Acabado especial):
Recuento máximo de stacks: 1
Solo para Maquinista
Vincular al adquirirlo
Efecto básico
Destreza: +17434
Vitalidad: +5057
Defensa física: +5689
Defensa mágica: +5215

Durabilidad 84
Atributos de combate
Concede 2 atributos de combate aleatorios.
Posibles efectos:
Vigor: +0 ~ +1400

Encanto

1 Bonificación de conjunto [Encanto]
Al impactar con un golpe, se puede desencadenar un ataque eléctrico, que produce vulnerabilidad a llamas (recuperación: 0,5 s).
Este daño disminuye hasta un 80 % al golpear a varios enemigos.
Vulnerabilidad a llamas: daño de fuego adicional al infligir daño de fuego. El daño de fuego adicional no produce vulnerabilidad eléctrica.
Al impactar con un golpe, se puede desencadenar un ataque de llamas, que produce vulnerabilidad eléctrica (recuperación: 0,5 s).
Este daño disminuye hasta un 80 % al golpear a varios enemigos.
Vulnerabilidad eléctrica: daño eléctrico adicional al infligir daño eléctrico. El daño eléctrico adicional no produce vulnerabilidad a llamas.
Cuando se inflige daño eléctrico y de fuego, se otorgan acumulaciones de Energía exoelemental. Cuando Energía exoelemental se acumula hasta 30 veces, otorga Ampliar durante 20 s.
Ampliar: obtienes un 100 % más de daño eléctrico y de fuego.

2 Bonificación de conjunto [Encanto]
Al impactar con un golpe, se puede desencadenar un poderoso ataque eléctrico, que produce vulnerabilidad a llamas (recuperación: 0,5 s).
Este daño disminuye hasta un 80 % al golpear a varios enemigos.
Vulnerabilidad a llamas: daño de fuego adicional al infligir daño de fuego. El daño de fuego adicional no produce vulnerabilidad eléctrica.
Al impactar con un golpe, se puede desencadenar un poderoso ataque de llamas, que produce vulnerabilidad eléctrica (recuperación: 0,5 s).
Este daño disminuye hasta un 80 % al golpear a varios enemigos.
Vulnerabilidad eléctrica: daño eléctrico adicional al infligir daño eléctrico. El daño eléctrico adicional no produce vulnerabilidad a llamas.
Cuando se inflige daño eléctrico y de fuego, se otorgan acumulaciones de Energía exoelemental. Cuando Energía exoelemental se acumula hasta 30 veces, otorga Ampliar durante 20 s.
Ampliar: obtienes un 120 % más de daño eléctrico y de fuego.

3 Bonificación de conjunto [Encanto]
Al impactar con un golpe, se puede desencadenar un ataque eléctrico aún más poderoso, que produce vulnerabilidad a llamas (recuperación: 0,5 s).
Este daño disminuye hasta un 80 % al golpear a varios enemigos.
Vulnerabilidad a llamas: daño de fuego adicional al infligir daño de fuego. El daño de fuego adicional no produce vulnerabilidad eléctrica.
Al impactar con un golpe, se puede desencadenar un ataque de llamas aún más poderoso, que produce vulnerabilidad eléctrica (recuperación: 0,5 s).
Este daño disminuye hasta un 80 % al golpear a varios enemigos.
Vulnerabilidad eléctrica: daño eléctrico adicional al infligir daño eléctrico. El daño eléctrico adicional no produce vulnerabilidad a llamas.
Cuando se infligen daño eléctrico y de fuego, se otorgan acumulaciones de Energía exoelemental. Cuando se acumula 30 veces, otorga Ampliar durante 20 s.
Energía exoelemental: energía generada por el uso del fuego o del rayo.
Ampliar: el daño de fuego y el daño eléctrico aumentan un 140 %.

[Fabricación - Ciudad] Fabricación de equipo de comandante de legión


Precio de venta: 282
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ID   Nombre Costo Materiales Productos
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