Quête Niveau: 1 Quête d'expédition Zone: La vallée sans nom | |
Conditions: Quête non acceptée: - Un et deux - En suivant les pistes Vous pouvez accéder à cette quête uniquement si vous avez achevé la quête:: - Propriétaire de la boîte à musique - Chante, boîte à musique des souvenirs - Volonté - Différente apparence, même croyance - Colline du Crépuscule - La dernière mélodie d'un requiem Obligatoire pour ouvrir des quêtes: - Un rêve irréversible Progression de l'histoire: - Propriétaire de la boîte à musique - Par-delà la chaleur - Un rêve irréversible Objectif: Trouver la "Grand-mère" - Parler à la vieille femme - Parler au PNJ Grand-mère delaine aveugle - Attendre qu'elle jette un œil à la boîte à musique - Interagir avec l'objet OBJECT #650559 - Parler à la grand-mère delaine aveugle - Parler au PNJ Grand-mère delaine aveugle - Dire à Grand-mère que tout va bien - Parler à la grand-mère - Parler au PNJ Grand-mère delaine aveugle - Dire oui à Grand-mère - Parler à la grand-mère - Parler au PNJ Grand-mère delaine aveugle - Attendre que Grand-mère cuisine - Interagir avec l'objet OBJECT #650598 - Parler à la vieille femme - Parler au PNJ Grand-mère delaine aveugle - Trouver Vendon - Interagir avec l'objet OBJECT #650560 - Trouver où est parti Vendon - Parler au PNJ Habitant delain - Aller au marché de la vallée - Interagir avec l'objet OBJECT #650558 - Parler à Rachel au marché - Parler au PNJ Rachel - Obtenir de la racine d'arbre noir auprès de Rachel - Apporter les ingrédients à Grand-mère - Parler au PNJ Grand-mère delaine aveugle Cuisine en cours - Attendre que Grand-mère ait fini de cuisiner - Interagir avec l'objet OBJECT #650561 L'aider à cuisiner - Dire à Grand-mère que vous souhaitez l'aider L'aider à cuisiner - Parler à Grand-mère - Parler au PNJ Grand-mère delaine aveugle Aider à cuisiner - Laver la racine d'arbre noir avec de l'eau (0/2) - Interagir avec l'objet OBJECT #650553 Aider à cuisiner - Mettre la racine dans la cocotte - Interagir avec l'objet OBJECT #650554 Aider à cuisiner - Attendre que la soupe de Grand-mère soit prête - Activer la boîte à musique - Parler au PNJ Petite boîte à musique Écouter la boîte à musique - Attendre que la cuisine soit terminée - Interagir avec l'objet OBJECT #650555 - Parler à la vieille femme - Parler au PNJ Grand-mère delaine aveugle Ce que m'a donné Grand-mère - Lire la lettre de sa fille - Parler à la vieille femme - Parler au PNJ Grand-mère delaine aveugle Jeter un œil à la cocotte - Vérifier la soupe - Interagir avec l'objet OBJECT #650552 - Parler à la vieille femme - Parler au PNJ Grand-mère delaine aveugle - Goûter la soupe - Prendre une cuillérée de soupe - Interagir avec l'objet OBJECT #650550 - Résister au sommeil imminent - Interagir avec l'objet OBJECT #650562 - Essayer de ne pas s'évanouir - Interagir avec l'objet OBJECT #650556 Un lieu inconnu - Trouver la fin de l'ombre - Aller à l'Abri louche - Se réveiller à cause du bruit - Interagir avec l'objet OBJECT #650557 - Parler à l'agent de l'Avesta, Danto - Parler au PNJ Danto - Utiliser ce qu'a apporté le docteur Danto pour guérir - Demander à Danto ce qu'il s'est passé - Écouter les explications de Danto - Parler au PNJ Danto - Demander à Danto où est Grand-mère - Parler à Danto - Parler au PNJ Danto Quête donnée par: Vendon Description: La petite boîte à musique que j'ai trouvée sur le port appartenait à une vieille delaine. Cela semblait important, alors j'ai décidé de la lui rapporter. AVERTISSEMENT : Cette quête contient des éléments dérangeants et susceptibles de faire peur. Si vous avez des problèmes cardiaques ou si vous êtes sensible au stress émotionnel, il est conseillé d'ajuster le volume et la luminosité de la pièce avant de poursuivre. Récompenses |