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Quête Niveau: 1 Zone: Sanctuaire des prisonniers | |
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La quête précédente de la chaîne: - Suivre le guide de la lumière Objectif: - Aller à l'endroit secret - Interagir avec l'objet OBJECT #513621 - Repousser l'assaut des prêtres de la Sacria (0/21) - Ramasser l'objet scintillant au sol - Interagir avec l'objet OBJECT #513622 - Parler à Armel - Parler au PNJ Armel - Lire la note du Crépuscule qu'Armel vous a remise - Montrer le chapelet de sylmaël à Armel - Discuter avec Armel - Parler au PNJ Armel Réussite de <$HOTKEY_EMOTICON QuestItem_1 0 0 -10 0 0 -10/>zone parfaite - Trouver un endroit où utiliser le chapelet de sylmaël - Toucher la lumière flottante - Interagir avec l'objet OBJECT #513626 - Parler à Armel - Parler au PNJ Armel - Placer la lumière flottante dans la statue pervertie - Interagir avec l'objet OBJECT #513628 - Emprunter le chemin créé par Armel - Interagir avec l'objet OBJECT #513629 - Parler à Armel - Parler au PNJ Armel - Accéder à un endroit depuis lequel vous pouvez observer la situation - Interagir avec l'objet OBJECT #513630 - Écouter l'explication d'Armel - Interagir avec l'objet OBJECT #513690 - Suivre Armel - Interagir avec l'objet OBJECT #513631 - Parler à Armel - Parler au PNJ Armel - Vaincre les prêtres du Crépuscule (0/26) - Examiner la statue pervertie - Parler au PNJ Statue pervertie - Parler à Armel - Parler au PNJ Armel - Trouver un indice pour désactiver le bouclier - Interagir avec l'objet OBJECT #513632 Réussite de <$HOTKEY_EMOTICON QuestItem_1 0 0 -10 0 0 -10/>zone parfaite - Utiliser le chapelet de sylmaël - Lire l'inscription sur la statue - Interagir avec l'objet OBJECT #513919 Désactiver la barrière du Crépuscule - Statue pervertie - Ouest - Interagir avec l'objet OBJECT #513639 - Statue pervertie - Sud - Interagir avec l'objet OBJECT #513639 - Statue pervertie - Est - Interagir avec l'objet OBJECT #513639 - Parler à Armel - Parler au PNJ Armel - Attendre qu'Armel ait recouvré ses forces - Interagir avec l'objet OBJECT #513951 - Parler à Armel - Parler au PNJ Armel - Traverser la faille créée par Armel - Interagir avec l'objet OBJECT #513640 Description: En poursuivant mes recherches, j'ai passé les statues perverties et fini par trouver Armel. Lui qui était venu à mon aide dans un moment de détresse semblait abasourdi d'apprendre que j'avais vu son passé grâce à l'écho. Nos chemins se sont à nouveau croisés au détour d'un cul-de-sac et nous avons convenu de partager un même objectif : celui de dissiper le sort jeté sur l'île et de sauver l'archonte Gustaven. Ainsi a commencé notre brève aventure commune. | |