ID: 6004412
Barrière divine pervertie
icon Quête
Niveau: 1
Zone: Sanctuaire des prisonniers

La quête précédente de la chaîne:
- Suivre le guide de la lumière
Objectif:
- Aller à l'endroit secret
- Interagir avec l'objet OBJECT #513621
- Repousser l'assaut des prêtres de la Sacria (0/21)
- Ramasser l'objet scintillant au sol
- Interagir avec l'objet OBJECT #513622
- Parler à Armel
- Parler au PNJ Armel
- Lire la note du Crépuscule qu'Armel vous a remise
- Montrer le chapelet de sylmaël à Armel
- Discuter avec Armel
- Parler au PNJ Armel
Réussite de <$HOTKEY_EMOTICON QuestItem_1 0 0 -10 0 0 -10/>zone parfaite
- Trouver un endroit où utiliser le chapelet de sylmaël
- Toucher la lumière flottante
- Interagir avec l'objet OBJECT #513626
- Parler à Armel
- Parler au PNJ Armel
- Placer la lumière flottante dans la statue pervertie
- Interagir avec l'objet OBJECT #513628
- Emprunter le chemin créé par Armel
- Interagir avec l'objet OBJECT #513629
- Parler à Armel
- Parler au PNJ Armel
- Accéder à un endroit depuis lequel vous pouvez observer la situation
- Interagir avec l'objet OBJECT #513630
- Écouter l'explication d'Armel
- Interagir avec l'objet OBJECT #513690
- Suivre Armel
- Interagir avec l'objet OBJECT #513631
- Parler à Armel
- Parler au PNJ Armel
- Vaincre les prêtres du Crépuscule (0/26)
- Examiner la statue pervertie
- Parler au PNJ Statue pervertie
- Parler à Armel
- Parler au PNJ Armel
- Trouver un indice pour désactiver le bouclier
- Interagir avec l'objet OBJECT #513632
Réussite de <$HOTKEY_EMOTICON QuestItem_1 0 0 -10 0 0 -10/>zone parfaite
- Utiliser le chapelet de sylmaël
- Lire l'inscription sur la statue
- Interagir avec l'objet OBJECT #513919
Désactiver la barrière du Crépuscule
- Statue pervertie - Ouest
- Interagir avec l'objet OBJECT #513639
- Statue pervertie - Sud
- Interagir avec l'objet OBJECT #513639
- Statue pervertie - Est
- Interagir avec l'objet OBJECT #513639
- Parler à Armel
- Parler au PNJ Armel
- Attendre qu'Armel ait recouvré ses forces
- Interagir avec l'objet OBJECT #513951
- Parler à Armel
- Parler au PNJ Armel
- Traverser la faille créée par Armel
- Interagir avec l'objet OBJECT #513640
Description:
En poursuivant mes recherches, j'ai passé les statues perverties
et fini par trouver Armel.
Lui qui était venu à mon aide dans un moment de détresse semblait abasourdi d'apprendre que j'avais vu son passé grâce à l'écho.
Nos chemins se sont à nouveau croisés au détour d'un cul-de-sac et nous avons convenu de partager un même objectif : celui de dissiper le sort jeté sur l'île et de sauver l'archonte Gustaven. Ainsi a commencé notre brève aventure commune.
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