Dextérité: +23224
Vitalité: +6019
Défense physique: +6564
Défense magique: +6017
Objet Ancien Niveau d'objet: 1590 Palier: 4 Plastron | |
Matériaux de trempe: ou (Affinage spécial): Chances de mise à niveau: % EXP d'équipement 0/0 Total matériaux: ou (Affinage spécial): Maximum de la pile: 1 Démoniste uniquement Lié au perso. à l'acquis. Effet basique
Dextérité: +23224
Vitalité: +6019 Défense physique: +6564 Défense magique: +6017 Durabilité 84 Caractéristiques de combat Confère 2 caractéristiques de combat aléatoires.
Effets possibles:
Ardeur: +0 ~ +1400 Domination Effets de panoplie Bonus d'ensemble 1 (Domination) Dégâts infligés avec les compétences d'éveil -50 %, mais temps de recharge -20 % et utilisation de compétence d'éveil +1. Lorsque vous utilisez une compétence d'éveil, confère Éveil intérieur pendant 2 min. Éveil intérieur : temps de recharge des compétences, hors compétences d'éveil et de déplacement -18 %. Dégâts des compétences +10 %. Utilisation de compétence d'éveil +1. Améliore l'Éveil intérieur : temps de recharge de toutes les compétences (hors éveil et déplacement) -18 %, dégâts de compétence +25 %. Utilisation de compétence d'éveil +1. Quand l'effet Éveil intérieur est actif, temps de recharge de compétence de déplacement -30 % et dégâts infligés +15 % pendant 2 minutes. Bonus d'ensemble 2 (Domination) Dégâts infligés avec les compétences d'éveil -30 %, mais temps de recharge -20 % et utilisation de compétence d'éveil +1. Lorsque vous utilisez une compétence d'éveil, confère Éveil intérieur pendant 2 min. Éveil intérieur : temps de recharge des compétences, hors compétences d'éveil et de déplacement -18 %. Dégâts des compétences +10 %. Utilisation de compétence d'éveil +1. Améliore l'Éveil intérieur : temps de recharge de toutes les compétences (hors éveil et déplacement) -18 %, dégâts de compétence +28 %. Utilisation de compétence d'éveil +1. Quand l'effet Éveil intérieur est actif, temps de recharge -30 % et dégâts infligés +18 % pendant 2 minutes. Bonus d'ensemble 3 (Domination) Dégâts infligés avec les compétences d'éveil -10 %, mais temps de recharge -20 % et utilisation de compétence d'éveil +1. Lorsque vous utilisez une compétence d'éveil, confère Éveil intérieur pendant 2 min. Éveil intérieur : temps de recharge des compétences, hors compétences d'éveil et de déplacement -18 %. Dégâts des compétences +10 %. Utilisation de compétence d'éveil +1. Éveil intérieur amélioré : temps de recharge de toutes les compétences (à l'exception des compétences d'éveil et de déplacement) -18 %, dégâts infligés par les compétences +31 %. Utilisation de compétence d'éveil +1. Quand l'effet Éveil intérieur est actif, temps de recharge -30 % et dégâts infligés +20 % pendant 2 minutes. Méthodes d'acquisition d'articles [Amélioration d'ensemble - Ville] Gestion d'ensembles d'équipement Prix de vente: 282 |