Dextérité: +23224
Vitalité: +6019
Défense physique: +6564
Défense magique: +6017
Objet Relique Niveau d'objet: 1590 Palier: 4 Plastron | |
Matériaux de trempe: ou (Affinage spécial): Chances de mise à niveau: % EXP d'équipement 0/0 Total matériaux: ou (Affinage spécial): Maximum de la pile: 1 Machiniste uniquement Lié au perso. à l'acquis. Effet basique
Dextérité: +23224
Vitalité: +6019 Défense physique: +6564 Défense magique: +6017 Durabilité 84 Caractéristiques de combat Confère 2 caractéristiques de combat aléatoires.
Effets possibles:
Ardeur: +0 ~ +1400 Talisman Effets de panoplie Bonus d'ensemble 1 (Talisman) En cas d'attaque réussie, confère une chance d'activer une attaque électrique qui inflige le statut Vulnérabilité aux flammes. (Temps de recharge : 0,5 s) Les dégâts diminuent d'un pourcentage pouvant atteindre 80 % quand plusieurs ennemis sont touchés. Vulnérabilité aux flammes : augmente les dégâts de feu infligés. Ces dégâts de feu supplémentaires n'infligent pas Vulnérabilité électrique. En cas d'attaque réussie, confère une chance d'activer une attaque de feu qui inflige le statut Vulnérabilité électrique. (Temps de recharge : 0,5 s) Les dégâts diminuent d'un pourcentage pouvant atteindre 80 % quand plusieurs ennemis sont touchés. Vulnérabilité électrique : augmente les dégâts électriques infligés. Ces dégâts électriques supplémentaires n'infligent pas Vulnérabilité aux flammes. Lorsque vous infligez des dégâts électriques ou de flamme, confère des Décharges d'énergie. Lorsque vous en accumulez 30, confère Amplification pendant 20 s. Amplification : dégâts électriques et de flamme +100 %. Bonus d'ensemble 2 (Talisman) En cas d'attaque réussie, confère une chance d'activer une puissante attaque électrique qui inflige le statut Vulnérabilité aux flammes. (Temps de recharge : 0,5 s) Les dégâts diminuent d'un pourcentage pouvant atteindre 80 % quand plusieurs ennemis sont touchés. Vulnérabilité aux flammes : augmente les dégâts de feu infligés. Ces dégâts de feu supplémentaires n'infligent pas Vulnérabilité électrique. En cas d'attaque réussie, confère une chance d'activer une puissante attaque de feu qui inflige le statut Vulnérabilité électrique. (Temps de recharge : 0,5 s) Les dégâts diminuent d'un pourcentage pouvant atteindre 80 % quand plusieurs ennemis sont touchés. Vulnérabilité électrique : augmente les dégâts électriques infligés. Ces dégâts électriques supplémentaires n'infligent pas Vulnérabilité aux flammes. Lorsque vous infligez des dégâts électriques ou de flamme, confère des Décharges d'énergie. Lorsque vous en accumulez 30, confère Amplification pendant 20 s. Amplification : dégâts électriques et de flamme +120 %. Bonus d'ensemble 3 (Talisman) En cas d'attaque réussie, confère une chance d'activer une attaque électrique encore plus puissante qui inflige le statut Vulnérabilité aux flammes. (Temps de recharge : 0,5 s) Les dégâts diminuent d'un pourcentage pouvant atteindre 80 % quand plusieurs ennemis sont touchés. Vulnérabilité aux flammes : augmente les dégâts de feu infligés. Ces dégâts de feu supplémentaires n'infligent pas Vulnérabilité électrique. En cas d'attaque réussie, confère une chance d'activer une attaque de feu encore plus puissante qui inflige le statut Vulnérabilité électrique. (Temps de recharge : 0,5 s) Les dégâts diminuent d'un pourcentage pouvant atteindre 80 % quand plusieurs ennemis sont touchés. Vulnérabilité électrique : augmente les dégâts électriques infligés. Ces dégâts électriques supplémentaires n'infligent pas Vulnérabilité aux flammes. Lorsque vous infligez des dégâts électriques ou de feu, vous obtenez des cumuls de Décharge d'énergie. Au bout de 30 cumuls, vous obtenez Amplification pendant 20 s. Décharge d'énergie : énergie créée lors de l'utilisation de flammes ou d'électricité. Amplification : dégâts électriques et de feu +140 %. Méthodes d'acquisition d'articles [Amélioration d'ensemble - Ville] Gestion d'ensembles d'équipement Prix de vente: 282 |