ID: 114418111
Ausrüstungsverstärkung 0
Helm des Kommandos des Albtraums
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Gegenstand
Uralt
Gegenstandsst.: 1590 Klasse: 4
Kopfschutz

Tempermaterialien:

oder (Spezielles Verstärken):
Upgrade-Chance: %
Ausrüstungs-EP
0/0
Gesamtmaterial:

oder (Spezielles Verstärken):
Max. Stapelanzahl: 1
Nur Berserker
Wird beim Kauf an
Charakter gebunden
Basiseffekt
Vitalität: +4514
Phys. Vert.: +4923
Mag. Vert.: +5470
Stärke: +29030

Haltbarkeit 66
Kampfwerte
Gewährt 2 zufällige Kampfwerte.
Mögliche Effekte:
Elan: +0 ~ +1400

Albtraum

1 Set-Effekt [Albtraum]
MP-Kosten -50 %. Schaden von Fertigkeiten, die MP verbrauchen +12 %.
Setzt eine Klasse, die MP besitzt, eine Erwecken-Fertigkeit ein, bekommst du Magiesucht.
Erreichen die aktuellen MP 30 % oder weniger, ist die Magiesucht gebannt und du bekommst MP ohne Grenzen.
Sind die aktuellen MP bei 100 %, während MP ohne Grenzen aktiv ist, wird der Effekt entfernt und Magiesucht erlangt. Beide Effekte können nicht zugleich aktiv sein.
Magiesucht: Schaden +15 %. Beim Einsatz einer Fertigkeit, die MP verbraucht, max. MP -7 %.
MP ohne Grenzen: Regenerieren +3 % der max. MP jede Sekunde. Abklingzeit -20 %. Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit +12 %.
Ist „Magiesucht“ aktiv, Schaden gegen Gegner +15 %.
Ist „MP ohne Grenzen“ aktiv, Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit +3 % und Abklingzeit -15 %.

2 Set-Effekt [Albtraum]
MP-Kosten -50 %, Schaden von MP verbrauchenden Fertigkeiten +15 %.
Setzt eine Klasse, die MP besitzt, eine Erwecken-Fertigkeit ein, bekommst du Magiesucht.
Erreichen die aktuellen MP 30 % oder weniger, ist die Magiesucht gebannt und du bekommst MP ohne Grenzen.
Sind die aktuellen MP bei 100 %, während MP ohne Grenzen aktiv ist, wird der Effekt entfernt und Magiesucht erlangt. Beide Effekte können nicht zugleich aktiv sein.
Magiesucht: Schaden +18 %. Beim Einsatz einer Fertigkeit, die MP verbraucht, max. MP -7 %.
MP ohne Grenzen: Regenerieren +3 % der max. MP jede Sekunde. Abklingzeit -22 %. Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit +12 %.
Ist „Magiesucht“ aktiv, Schaden gegen Gegner +18 %.
Ist „MP ohne Grenzen“ aktiv, Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit +3 % und Abklingzeit -18 %.

3 Set-Effekt [Albtraum]
MP-Kosten -50 %. Schaden von Fertigkeiten, die MP verbrauchen +17 %.
Setzt eine Klasse, die MP nutzt, eine Erwecken-Fertigkeit ein, erhältst du Magiesucht.
Erreichen die aktuellen MP 30 % oder weniger, ist die Magiesucht gebannt und du erhältst MP ohne Grenzen.
Sind die aktuellen MP bei 100 %, während MP ohne Grenzen aktiv ist, wird der Effekt entfernt und Magiesucht erhalten. Beide Effekte können nicht gleichzeitig aktiv sein.
Magiesucht: Schaden +20 %. Beim Einsatz einer Fertigkeit, die MP verbraucht, -7 % der max. MP.
MP ohne Grenzen: Regeneriert +3 % der max. MP jede Sekunde. Abklingzeit -23 %. Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit +12 %.
Schaden gegen Gegner +20 % bei aktiver „Magiesucht“.
Angriff/Bewegungsgeschwindigkeit +3 % und Abklingzeit -20 % bei aktivem „MP ohne Grenzen“.

[Herstellung - Stadt]


Verkaufspreis: 211
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