Gegenstand Uralt Gegenstandsst.: 1590 Klasse: 4 | |
Tempermaterialien: oder (Spezielles Verstärken): Upgrade-Chance: % Ausrüstungs-EP 0/0 Gesamtmaterial: oder (Spezielles Verstärken): Max. Stapelanzahl: 1 Nur Maschinist Wird beim Kauf an Charakter gebunden Basiseffekt
Waffenkraft: +50362
Haltbarkeit 175 Kampfwerte Gewährt 2 zufällige Kampfwerte.
Mögliche Effekte:
Bonusschaden: +10% ~ +30% Verzauberung Itemset Effekte 1 Set-Effekt [Verzauberung] Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du die Chance, einen Elektroschock auszulösen, die „Flammenverwundbarkeit“ verursacht. (Abklingzeit: 0,5 Sek.) Dieser Schaden nimmt bei Treffern gegen mehrere Gegner um bis zu 80 % ab. Flammenverwundbarkeit: + zusätzlicher Flammenschaden, wenn Flammenschaden verursacht wird. Der zusätzliche Flammenschaden erzeugt keine „Elektroverwundbarkeit“. Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du die Chance, eine Flammenattacke auszulösen, die „Elektroverwundbarkeit“ verursacht. (Abklingzeit: 0,5 Sek.) Dieser Schaden nimmt bei Treffern gegen mehrere Gegner um bis zu 80 % ab. Elektroverwundbarkeit: + zusätzlicher Elektroschaden, wenn Elektroschaden verursacht wird. Der zusätzliche Elektroschaden erzeugt keine „Flammenverwundbarkeit“. Wenn Elektro- und Flammenschaden verursacht werden, erhältst du Stapel von Energieentladung. Wenn Energieentladung 30 Stapel erreicht, erhältst du 20 Sek. lang Verstärken. Verstärken: Elektro- und Flammenschaden +100 %. 2 Set-Effekt [Verzauberung] Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du die Chance, einen mächtigen Elektroschock auszulösen, der „Flammenverwundbarkeit“ verursacht. (Abklingzeit: 0,5 Sek.) Dieser Schaden nimmt bei Treffern gegen mehrere Gegner um bis zu 80 % ab. Flammenverwundbarkeit: Zusätzlicher Flammenschaden, wenn Flammenschaden verursacht wird. Der zusätzliche Flammenschaden erzeugt keine „Elektroverwundbarkeit“. Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du die Chance, eine mächtige Flammenattacke auszulösen, die „Elektroverwundbarkeit“ verursacht. (Abklingzeit: 0,5 Sek.) Dieser Schaden nimmt bei Treffern gegen mehrere Gegner um bis zu 80 % ab. Elektroverwundbarkeit: Zusätzlicher Elektroschaden, wenn Elektroschaden verursacht wird. Der zusätzliche Elektroschaden erzeugt keine „Flammenverwundbarkeit“. Wenn Elektro- und Flammenschaden verursacht werden, erhältst du Stapel von Energieentladung. Wenn Energieentladung 30 Stapel erreicht, erhältst du 20 Sek. lang Verstärken. Verstärken: Elektro- und Flammenschaden +120 %. 3 Set-Effekt [Verzauberung] Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du die Chance, einen sogar noch mächtigeren Elektroschock auszulösen, die „Flammenverwundbarkeit“ verursacht. (Abklingzeit: 0,5 Sek.) Dieser Schaden nimmt bei Treffern gegen mehrere Gegner um bis zu 80 % ab. Flammenverwundbarkeit: Zusätzlicher Flammenschaden, wenn Flammenschaden verursacht wird. Der zusätzliche Flammenschaden erzeugt keine „Elektroverwundbarkeit“. Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du die Chance, eine sogar noch mächtigere Flammenattacke auszulösen, die „Elektroverwundbarkeit“ verursacht. (Abklingzeit: 0,5 Sek.) Dieser Schaden nimmt bei Treffern gegen mehrere Gegner um bis zu 80 % ab. Elektroverwundbarkeit: Zusätzlicher Elektroschaden, wenn Elektroschaden verursacht wird. Der zusätzliche Elektroschaden erzeugt keine „Flammenverwundbarkeit“. Wenn Elektro- und Flammenschaden verursacht werden, erhältst du Stapel von Energieentladung. Bei 30 Stapeln erhältst du 20 Sek. lang Verstärkung. Energieentladung: Wird durch Flammen- oder Elektrizitätstreffer erzeugt Verstärkung: Elektro- und Flammenschaden +140 %. Methoden zum Erwerb von Gegenständen [Herstellung - Stadt] Verkaufspreis: 446 |
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