Vitalität: +4514
Phys. Vert.: +4923
Intelligenz: +29030
Mag. Vert.: +5470
Gegenstand Uralt Gegenstandsst.: 1590 Klasse: 4 Kopfschutz | |
Tempermaterialien: oder (Spezielles Verstärken): Upgrade-Chance: % Ausrüstungs-EP 0/0 Gesamtmaterial: oder (Spezielles Verstärken): Max. Stapelanzahl: 1 Nur Bardin Wird beim Kauf an Charakter gebunden Basiseffekt
Vitalität: +4514
Phys. Vert.: +4923 Intelligenz: +29030 Mag. Vert.: +5470 Haltbarkeit 66 Kampfwerte Gewährt 2 zufällige Kampfwerte.
Mögliche Effekte:
Elan: +0 ~ +1400 Zerstörung Itemset Effekte 1 Set-Effekt [Zerstörung] Ziele mit Schutzeffekten (Schild, TP-Regeneration, Schadensverringerung) von Gruppeneffekten erhalten Saat des Lebens für 12 Sek.. Gilt nicht für Schutzeffekte ohne Dauer. Saat des Lebens: +25 Zähigkeit. (Max. 20 Stapel) Wenn Saat des Lebens 20 Mal gestapelt wird, wird der Effekt „Saat des Lebens“ entfernt und für 10 Sek. wird Lebensaktivierung ausgelöst. Lebensaktivierung: Zähigkeit +500, regeneriert jede Sek. 697 TP und zusätzliche 0,5% der max. TP des Anwenders. Der Heileffekt wird verdoppelt, wenn die aktuellen TP unter 30% liegen. Lebensaktivierung gewährt jedes Mal, wenn TP regeneriert werden, für 3 Sek. „Belebung“. Belebung: Zusätzlicher Schaden +2,4 %. Max. 10 Stapel. 2 Set-Effekt [Zerstörung] Ziele mit Schutzeffekten (Schild, TP-Regeneration, Schadensverringerung) von Gruppeneffekten erhalten Saat des Lebens für 12 Sek.. Gilt nicht für Schutzeffekte ohne Dauer. Saat des Lebens: +30 Zähigkeit. (Max. 20 Stapel) Wenn Saat des Lebens 20 Mal gestapelt wird, wird der Effekt „Saat des Lebens“ entfernt und für 10 Sek. wird Lebensaktivierung ausgelöst. Lebensaktivierung: Zähigkeit +600, regeneriert jede Sek. 910 TP und zusätzliche 0,5 % der max. TP des Anwenders. Der Heileffekt wird verdoppelt, wenn die aktuellen TP unter 30 % liegen. Lebensaktivierung gewährt jedes Mal, wenn TP regeneriert werden, für 3 Sek. „Belebung“. Belebung: Zusätzlicher Schaden +3,5 %. Max. 8 Stapel. 3 Set-Effekt [Zerstörung] Ziele mit Schutzeffekten (Schild, TP-Regeneration, Schadensverringerung) von Gruppeneffekten erhalten Saat des Lebens für 12 Sek.. Gilt nicht für Schutzeffekte ohne Dauer. Saat des Lebens: +35 Zähigkeit. (Max. 20 Stapel) Wenn Saat des Lebens 20 Mal gestapelt wird, wird der Effekt „Saat des Lebens“ entfernt und für 10 Sek. Lebensaktivierung ausgelöst. Lebensaktivierung: Zähigkeit +700, regeneriert jede Sek. 1.120 TP und zusätzliche 0,5 % der max. TP des Anwenders. Der Heileffekt wird verdoppelt, wenn die aktuellen TP unter 30 % liegen. Lebensaktivierung gewährt jedes Mal, wenn TP regeneriert werden, für 3 Sek. „Belebung“. Belebung: Angriffskraft +4,6 %. Max. 7 Stapel. Methoden zum Erwerb von Gegenständen [Herstellung - Stadt] Verkaufspreis: 211 |
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