Geschicklichkeit: +29030
Vitalität: +4514
Phys. Vert.: +4923
Mag. Vert.: +5470
Gegenstand Relikt Gegenstandsst.: 1590 Klasse: 4 Kopfschutz | |
Tempermaterialien: oder (Spezielles Verstärken): Upgrade-Chance: % Ausrüstungs-EP 0/0 Gesamtmaterial: oder (Spezielles Verstärken): Max. Stapelanzahl: 1 Nur Scharfschütze Wird beim Kauf an Charakter gebunden Basiseffekt
Geschicklichkeit: +29030
Vitalität: +4514 Phys. Vert.: +4923 Mag. Vert.: +5470 Haltbarkeit 66 Kampfwerte Gewährt 2 zufällige Kampfwerte.
Mögliche Effekte:
Elan: +0 ~ +1400 Herrschaft Itemset Effekte 1 Set-Effekt [Herrschaft] Schaden von Erwecken-Fertigkeiten gegen Gegner -50 %, aber Abklingzeit -20 % und Erwecken-Fertigkeit-Einsatz +1. Erhalte für 2 Min. „Inneres Erwachen“ beim Einsatz einer Erwecken-Fertigkeit. Inneres Erwachen: Abklingzeit für alle Fertigkeiten außer Erwecken-Fertigkeiten und Bewegungsfertigkeiten -18 %. Fertigkeitsschaden +10 %. Erhöht Nutzung von Erwecken-Fertigkeit um 1. Verstärkt Inneres Erwachen: Abklingzeit aller Fertigkeiten außer Erwecken- und Bewegungsfertigkeiten -18 %, Fertigkeitsschaden +25 %. Erwecken-Fertigkeit-Einsatz +1. Bei aktivem „Inneres Erwachen“: Bewegungsfertigkeit-Abklingzeit -30 % und Schaden gegen Gegner +15 % für 2 Minuten. 2 Set-Effekt [Herrschaft] Schaden von Erwecken-Fertigkeiten gegen Gegner -30 %, aber Abklingzeit -20 % und Erwecken-Fertigkeit-Einsatz +1. Erhalte für 2 Min. „Inneres Erwachen“ beim Einsatz einer Erwecken-Fertigkeit. Inneres Erwachen: Abklingzeit für alle Fertigkeiten außer Erwecken-Fertigkeiten und Bewegungsfertigkeiten -18 %. Fertigkeitsschaden +10 %. Erhöht Nutzung von Erwecken-Fertigkeit um 1. Verstärkt Inneres Erwachen: Abklingzeit aller Fertigkeiten außer Erwecken- und Bewegungsfertigkeiten -18 %, Fertigkeitsschaden +28 %. Erwecken-Fertigkeit-Einsatz +1. Bei aktivem „Inneres Erwachen“: Abklingzeit -30 % und Schaden gegen Gegner +18 % für 2 Minuten. 3 Set-Effekt [Herrschaft] Schaden von Erwecken-Fertigkeiten gegen Gegner -10 %, aber Abklingzeit -20 % und Erwecken-Fertigkeit-Einsatz +1. Erhalte für 2 Min. „Inneres Erwachen“ beim Einsatz einer Erwecken-Fertigkeit. Inneres Erwachen: Abklingzeit für alle Fertigkeiten außer Erwecken-Fertigkeiten und Bewegungsfertigkeiten -18 %. Fertigkeitsschaden +10 %. Erwecken-Fertigkeit-Einsatz +1. Verstärkt Inneres Erwachen: Abklingzeit für alle Fertigkeiten außer Erwecken-Fertigkeiten und Bewegungsfertigkeiten -18 %. Fertigkeitsschaden +31 %. Erwecken-Fertigkeit-Einsatz +1. Bei aktivem „Inneres Erwachen“: Abklingzeit -30 % und Schaden gegen Gegner +20 % für 2 Minuten. Methoden zum Erwerb von Gegenständen [Dungeons - Kenuart-Festung] Verkaufspreis: 211 |
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