Geschicklichkeit: +8010
Vitalität: +2660
Phys. Vert.: +3572
Mag. Vert.: +3897
Gegenstand Relikt Gegenstandsst.: 1340 Klasse: 3 Hose | |
Tempermaterialien: oder (Spezielles Verstärken): Upgrade-Chance: % Ausrüstungs-EP 0/0 Gesamtmaterial: oder (Spezielles Verstärken): Max. Stapelanzahl: 1 Nur Maschinist Wird beim Kauf an Charakter gebunden Basiseffekt
Geschicklichkeit: +8010
Vitalität: +2660 Phys. Vert.: +3572 Mag. Vert.: +3897 Haltbarkeit 72 Kampfwerte Gewährt 2 zufällige Kampfwerte.
Mögliche Effekte:
Elan: +0 ~ +1400 Verzauberung Itemset Effekte 1 Set-Effekt [Verzauberung] Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du die Chance, einen Elektroschock auszulösen, die „Flammenverwundbarkeit“ verursacht. (Abklingzeit: 0,5 Sek.) Dieser Schaden nimmt bei Treffern gegen mehrere Gegner um bis zu 80 % ab. Flammenverwundbarkeit: + zusätzlicher Flammenschaden, wenn Flammenschaden verursacht wird. Der zusätzliche Flammenschaden erzeugt keine „Elektroverwundbarkeit“. Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du die Chance, eine Flammenattacke auszulösen, die „Elektroverwundbarkeit“ verursacht. (Abklingzeit: 0,5 Sek.) Dieser Schaden nimmt bei Treffern gegen mehrere Gegner um bis zu 80 % ab. Elektroverwundbarkeit: + zusätzlicher Elektroschaden, wenn Elektroschaden verursacht wird. Der zusätzliche Elektroschaden erzeugt keine „Flammenverwundbarkeit“. Wenn Elektro- und Flammenschaden verursacht werden, erhältst du Stapel von Energieentladung. Wenn Energieentladung 30 Stapel erreicht, erhältst du 20 Sek. lang Verstärken. Verstärken: Elektro- und Flammenschaden +100 %. 2 Set-Effekt [Verzauberung] Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du die Chance, einen mächtigen Elektroschock auszulösen, der „Flammenverwundbarkeit“ verursacht. (Abklingzeit: 0,5 Sek.) Dieser Schaden nimmt bei Treffern gegen mehrere Gegner um bis zu 80 % ab. Flammenverwundbarkeit: Zusätzlicher Flammenschaden, wenn Flammenschaden verursacht wird. Der zusätzliche Flammenschaden erzeugt keine „Elektroverwundbarkeit“. Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du die Chance, eine mächtige Flammenattacke auszulösen, die „Elektroverwundbarkeit“ verursacht. (Abklingzeit: 0,5 Sek.) Dieser Schaden nimmt bei Treffern gegen mehrere Gegner um bis zu 80 % ab. Elektroverwundbarkeit: Zusätzlicher Elektroschaden, wenn Elektroschaden verursacht wird. Der zusätzliche Elektroschaden erzeugt keine „Flammenverwundbarkeit“. Wenn Elektro- und Flammenschaden verursacht werden, erhältst du Stapel von Energieentladung. Wenn Energieentladung 30 Stapel erreicht, erhältst du 20 Sek. lang Verstärken. Verstärken: Elektro- und Flammenschaden +120 %. 3 Set-Effekt [Verzauberung] Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du die Chance, einen sogar noch mächtigeren Elektroschock auszulösen, die „Flammenverwundbarkeit“ verursacht. (Abklingzeit: 0,5 Sek.) Dieser Schaden nimmt bei Treffern gegen mehrere Gegner um bis zu 80 % ab. Flammenverwundbarkeit: Zusätzlicher Flammenschaden, wenn Flammenschaden verursacht wird. Der zusätzliche Flammenschaden erzeugt keine „Elektroverwundbarkeit“. Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du die Chance, eine sogar noch mächtigere Flammenattacke auszulösen, die „Elektroverwundbarkeit“ verursacht. (Abklingzeit: 0,5 Sek.) Dieser Schaden nimmt bei Treffern gegen mehrere Gegner um bis zu 80 % ab. Elektroverwundbarkeit: Zusätzlicher Elektroschaden, wenn Elektroschaden verursacht wird. Der zusätzliche Elektroschaden erzeugt keine „Flammenverwundbarkeit“. Wenn Elektro- und Flammenschaden verursacht werden, erhältst du Stapel von Energieentladung. Bei 30 Stapeln erhältst du 20 Sek. lang Verstärkung. Energieentladung: Wird durch Flammen- oder Elektrizitätstreffer erzeugt Verstärkung: Elektro- und Flammenschaden +140 %. Verkaufspreis: 253 |